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Animation 2.5D cinématographique aux lumières et ombres mates

Cinematic 2.5D Animation with Matte Light and Shadow

Animation 2.5D cinématographique aux lumières et ombres mates — découvrez cette création avec MiniMax H3 sur OpenZhenZhen, son prompt original et un exemple de génération à réutiliser.

Animation 2.5D cinématographique aux lumières et ombres mates — AI video creation
Animation 2.5D cinématographique aux lumières et ombres mates

Prompt

Prompt chinois

制作一个15秒、16:9的电影感2.5D动画构图,让硬朗边缘的几何光形在哑光表面上移动。使用柔和的电影感体积光、细微的空气透视、浅景深和克制的镜头漂移。0–5秒:雾气中缓慢显现哑光场景与棱角分明的光面。5–10秒:光形滑动并相互叠合,形成可控的空间层次与柔和阴影。10–15秒:停留在平衡构图上,光照轻柔减弱。全程保持有触感的哑光质感和电影感2.5D立体效果。不要扁平的二维卡通,不要粗黑轮廓,不要赛璐珞描边,不要亮面CG,不要虚幻引擎风格,不要照片级写实,不要塑料皮肤。不要文字、标志、品牌或依赖音频的动作。

Prompt anglais

Create a 15-second, 16:9 cinematic 2.5D animation tableau with hard-edged geometric light shapes moving across matte surfaces. Use soft filmic volumetric lighting, subtle atmospheric depth, shallow depth of field, and restrained camera drift. 0–5s: reveal the matte scene as angular light planes slowly emerge through haze. 5–10s: the light shapes slide and overlap, creating controlled depth and soft shadows. 10–15s: settle on a balanced composition as the illumination gently fades. Maintain a tactile matte finish and cinematic 2.5D dimensionality throughout. NOT flat 2D cartoon, NO bold black outlines, NO cel-shading, NOT glossy CGI, NOT Unreal Engine, NOT photorealistic, no plastic skin. No text, logos, brands, or audio-driven actions.

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