OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

悟空とナルトの二次元究極対決

Goku vs Naruto: 2D Ultimate Showdown

「悟空とナルトの二次元究極対決」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

悟空とナルトの二次元究極対決 — AI video creation
悟空とナルトの二次元究極対決

プロンプト

中国語プロンプト

生成一段20秒、16:9画幅的二维动画动作片段,表现悟空与鸣人在荒芜且布满裂缝的战场上激战。采用富有动感的动漫线稿、鲜明的赛璐珞上色、充满能量的镜头运动和流畅的身体动力学。悟空连续发动强力拳脚攻击,突出动作的重量感与完整收势。鸣人通过快速转身、敏捷步法和精准格挡躲避攻击。每次接触都产生可见冲击波、飞散碎石、尘土爆发以及向外延伸的地面裂缝。强调清晰易读的招式编排、戏剧性的冲击定格、速度线、尘雾轨迹,以及统一的人物比例和服装。确保两名角色始终清晰可见,保持连贯的空间关系,并以受损战场的远景和逐渐消散的尘雾结束。

英語プロンプト

Generate a 20-second 2D animated action sequence in a 16:9 aspect ratio featuring Goku and Naruto battling on a barren, cracked battlefield. Use dynamic anime-style linework, bold cel shading, energetic camera movement, and fluid body mechanics. Goku launches a rapid barrage of powerful punches and kicks, with strong weight and follow-through. Naruto evades through quick turns, agile footwork, and well-timed blocks. Each contact produces visible shockwaves, debris, dust bursts, and expanding cracks in the ground. Emphasize readable choreography, dramatic impact frames, speed lines, dust trails, and consistent character proportions and costumes. Keep both characters clearly visible, maintain coherent spatial continuity, and end on a wide shot of the damaged battlefield with lingering dust.

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