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선사 시대 협곡 패러글라이딩 탈출
Prehistoric Canyon Paraglider Escape
‘선사 시대 협곡 패러글라이딩 탈출’은(는) MiniMax H3로 만든 작품입니다. OpenZhenZhen에서 원본 프롬프트와 생성 예시를 살펴보고 새로운 창작에 활용해 보세요.

프롬프트
중국어 프롬프트
生成一段20秒、16:9画幅的真人电影级写实动作场景,全程采用严格连续的滑翔伞飞行员第一人称视角。使用清晰锐利的14毫米超广角动作相机镜头、自然主义电影胶片色彩和史前空气雾感,运动必须物理连贯,不得剪切或切换第三人称视角。画面中只能看到戴手套的人类双手、磨损的滑翔伞操纵杆和深色飞行靴;手部与操纵杆动作保持解剖和连续性一致。开场悬浮在广阔史前峡谷边缘,飞行员向下拉动双侧操纵杆并踢入空中,俯冲向布满蕨类植物的树冠。穿越树冠时掠过一只高耸长颈食草动物摇摆的脖子,猛拉右侧操纵杆,以几英寸距离避开其下颚。保持不间断运动进入狭窄河流廊道,一群翼龙从悬崖冲出并穿过飞行路径;猛拉左侧操纵杆急转,贴着湿滑岩石近距离掠过。冲出河湾进入泥泞的掠食者空地并快速下降;伞衣在镜头后方坍塌,靴底划过翻滚泥土。落地后踉跄向前走两步并抬头,一只正在冲锋的棘龙从河雾中冲出,张开长颚直冲镜头,直到牙齿填满画面。保持真实惯性、地形连续性、生物运动、尺度、光照和解剖结构。声音设计包括剧烈风声、安全带绷紧声、深沉兽吼、树叶撕裂声、拍翅声、河流轰鸣、织物拉扯与坍塌声、泥地摩擦声、惊恐喘息、沉重脚步、喉音咆哮及最后的咬合声。排除现代物体、装备漂移、静止生物、瞬移、不可能的飞行重置、手部动作断裂、不自然颈部旋转和剪辑语言。
영어 프롬프트
Generate a 20-second, 16:9 realistic cinematic action sequence in a continuous strict first-person POV from a paraglider pilot. Use a sharp 14mm action-camera ultra-wide lens, naturalistic film color, atmospheric prehistoric haze, physically continuous motion, and no cuts or third-person views. Only gloved human hands gripping a worn paraglider control bar and dark flight boots may be visible; keep the hands and controls anatomically consistent. Begin hovering at a vast prehistoric canyon rim, then the pilot pulls both controls down and kicks into open air, plunging toward fern-covered treetops. Dive through the canopy past the swaying neck of a towering long-necked herbivore, sharply pulling the right control to miss its jaws by inches. Continue without interruption into a narrow river corridor as pterosaurs burst from the cliff and cross the flight path; yank the left control into a hard turn, skimming within inches of wet rocks. Exit into a muddy predator clearing and descend rapidly; the canopy collapses behind the camera while the boots scrape through churning mud. At ground level, stumble forward two steps and look up as a charging Spinosaurus emerges from river mist, jaws wide, rushing directly toward the lens until its teeth fill the frame. Maintain believable inertia, terrain continuity, creature motion, scale, lighting, and anatomy. Sound design: intense wind, taut harness strain, deep animal roars, tearing leaves, wingbeats, rushing water, fabric tension and collapse, mud friction, panicked breathing, heavy footfalls, guttural roar, and a final bite snap. Exclude modern objects, equipment drift, frozen creatures, teleportation, impossible flight resets, discontinuous hand motion, unnatural neck rotation, and editing language.
주제 및 스타일
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