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18개의 레퍼런스로 만든 사이버 무협 예고편

Cyber-wuxia trailer built from eighteen references

‘18개의 레퍼런스로 만든 사이버 무협 예고편’은(는) SEEDANCE2.5로 만든 작품입니다. OpenZhenZhen에서 원본 프롬프트와 생성 예시를 살펴보고 새로운 창작에 활용해 보세요.

18개의 레퍼런스로 만든 사이버 무협 예고편 — AI video creation
18개의 레퍼런스로 만든 사이버 무협 예고편

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SEEDANCE2.5 成片示例:Cyber-wuxia trailer built from eighteen references。

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基础设定:一段25S史诗赛博武侠风格的美剧的预告片。 角色/场景/道具设定: 黑衣女子,夜刃:image1,武器为短刀。 听渊:image2,武器为长剑。 西部猫:image3 闪电丧尸机器人:image4 青衣射箭女:image5 红衣女,南宫无双:image6,image18 ,南宫无双的手下 image7。 巨型沙虫:image8,高度有几十米,上百米。 粉短发女:image9,image 17 秦昭宁:image10,全身形象image11,武器image12。 楚霸王:image13。 北境的丧尸机器人:image14 酒吧内部:Image 15 沙漠场景:image 16 视觉基调: 好莱坞史诗奇幻美剧与末世废土大片融合质感,整体参考美剧史诗大片的沉重史诗感与美国大片预告片的强视觉冲击。画面具有粗粝胶片颗粒感、。世界观呈现中式武侠、古代战争、赛博北境、沙漠废土,巨型怪物并存的混合异世界。整体质感荒凉、危险、宏大、硬核,带有强烈的末世生存感和宿命感。 光影色调: 用高反差电影光影,强逆光、侧逆光和局部冷光结合。沙漠酒馆线以昏黄油灯、破窗夕阳、琥珀色沙尘光为主,暗部压深,人物轮廓被暖光勾出。北境雪山线以冷白、铁青、蓝灰色为主,暴雪漫反射形成冰冷压迫感。整体调色保持青橙对撞,高光偏琥珀与焦土黄,阴影偏铁青与褪色蓝灰。 摄影机参数与运镜基调: 采用电影级全画幅数字摄影机质感,ARRI Alexa 65 / RED V-Raptor 级别画面,16:9 横版画幅,24fps 主体电影帧率,部分动作镜头使用 60fps / 120fps 升格慢动作。镜头语言以 24mm、35mm、50mm 电影定焦为主,人物压迫感使用 35mm 近景手持跟拍,史诗大场面使用 24mm 广角低角度仰拍与航拍大全景,人物情绪特写使用 50mm 浅景深镜头。景深控制明显,背景虚化自然,焦点在人物眼神、武器、箭矢、飞针、机械电弧之间快速切换。 其他设定:动作凌厉。画面强烈的视觉冲击。画面带有强烈的冲击力和打击感。整个画面有节奏感和电影感,仅生成环境的音效,不要配背景音乐。真人写实史诗电影风格。画面禁止出现任何字幕和任何白色的字体;画面出现文字,采用透明字体。完全真人实拍质感。 画面内容: 0-4秒:画面建立在一间沙漠废土酒馆内部。中景环绕运镜,听渊、夜刃、西部猫被一圈敌人围住,敌人中混杂着赛博改造打手和闪电丧尸机器人带来的机械手下。听渊穿青衣,单手持长剑,剑尖微微下垂,眼神冷静但紧绷;夜刃黑衣站在阴影中,手持短刃半出鞘,脸上没有表情;西部猫站在桌面上,牛仔帽压低,爪子慢慢摸向腰间武器。。 4-8秒:硬切北境雪地。画面骤然变冷,风雪呼啸。秦昭宁从厚厚积雪中猛然睁眼苏醒,面部特写,睫毛和发丝结着冰霜,脸上带着伤口和血迹。远处暴雪深处,隐约出现数双红色眼睛,忽明忽暗,像有什么东西在雪雾中盯着她。音效只保留风暴声和低沉丧尸嘶吼。突然,几个塞外丧尸从雪地里破雪而出,身上挂着残破甲片,动作僵硬却极快,挥舞弯刀冲向秦昭宁。镜头采用手持近距离跟拍,雪粒猛烈撞击镜头,压迫感极强。 8-11秒:硬切回沙漠酒馆内部。,一支箭从二层廊台方向破空射下,带着尖锐风声击中闪电丧尸机器人的胸口装甲,电光爆裂,火星四溅。整个酒馆短暂陷入半秒静止。听渊、夜刃、西部猫和敌人同时抬头看向楼上。镜头快速上摇,二层青衣射箭女出现,长弓拉满,。她不说话,只是冷静地瞄准第二个目标。镜头强调箭矢、弓弦、她的眼神和楼下众人的震惊反应。 11-16秒:硬切北境场景,紧接秦昭宁被围攻。秦昭宁从雪地中翻身而起,抓起红缨长枪,低角度镜头捕捉枪尖划破积雪的瞬间。几个塞外丧尸扑到她面前,她挥动长枪横扫,枪杆带着沉重破风声击碎丧尸兵器,枪尖刺穿冰雪与残甲。动作干净、狠、带有古代女将军的力量感。危机仍未解除,更多塞外丧尸和半机械化丧尸机器人从风雪中冲来。就在秦昭宁被逼退半步时,远处传来战马嘶鸣。风雪深处,楚霸王骑着黑马冲出,巨型武器拖出一道雪雾。他从秦昭宁身侧掠过,低角度跟拍马蹄踏碎冰层,随后巨刃横扫,多个丧尸机器人被直接劈飞,机械零件、冰屑和黑血同时炸开。秦昭宁回头看向他,脸上第一次出现震惊表情,像是无法判断这个突然出现的人究竟是救兵还是更大的怪物。 16-20秒:硬切沙漠天空,南宫无双站在飞船甲板前端,红衣金纹在狂风中翻动,姿态极稳,像整个沙漠都在她脚下。她缓缓抬手,周围无数金属碎片、飞针、断裂兵器和机械零件悬浮起来,形成一个危险的金属环。镜头环绕她半圈,突出她冷静、华丽、强势的压迫感。远处沙海开始下陷,巨型沙虫从地下缓缓升起,没有完全露出全貌,只显现出巨大背脊、鳞片和吞噬沙丘的阴影。沙虫低下头,像在向南宫无双臣服。飞船下方,她的巨人手下站在沙漠中,仰望她和沙虫,脸上是近乎膜拜表情。画面安静但极度危险。 20-25秒:硬切高速沙漠车内视角。粉色短发女子驾驶一辆越野车的车内画面,粉色短发女子单手握方向盘,另一只手猛地拉动档杆,车身贴着沙丘猛烈抖动,几乎要翻车。听渊表情紧张,夜刃依旧冷静,但手已经按住车门边缘。粉色短发女子回头看她们一眼,带着不合时宜的轻松和疯劲,用中文大声说:“坐稳了,侠女,这车没有刹车!” 越野车猛然加速,非常猛的惯性,后座的听渊和夜刃往后座猛的后躺。切换车外航拍视角,越野车快速行驶在沙漠中。54:T29b2,全局摄影与风格指导: 高质量、惊悚的真人电影级恐怖风格。宽高比为 1:1 正方形。灯光营造出一种压抑、令人产生幽闭恐惧的混合氛围,交织着闪烁的中性白色 LED 灯与刺眼、脉冲式的琥珀色及血红色应急频闪灯,极力凸显深夜地铁站环境中的恐惧与孤立感。视觉美学优先考虑深邃、漆黑的阴影,以及银色金属装置和浅中性灰色瓷砖墙上高对比度的湿润反光。摄影完全避免停滞、重复的背部跟拍,而是采用高度动态、充满动感的手法,不断改变速度、屏幕方向和摄像机位置,以营造一种不可预测、令人恐惧的动作起伏感。快速移动时的物理运动模糊、大气雾感以及极具冲击力的照片级逼真水体物理效果至关重要。主角是 @image1(一位金发女性)。在所有镜头中,请保持完全相同的人物和发型,不可有任何偏差。 场景 1 (Scene 1): 高角度对角线俯视全景,捕捉地下灾难瞬间爆发的庞大规模。一股巨大、骇人的浑浊洪水——夹杂着翻滚的黑色泥浆、看不见的碎片和白色泡沫——从左后方的地铁站台猛烈喷涌而出,将车站的死寂瞬间粉碎。在画面的中左侧,@image1 立即做出反应,带着绝对的、双眼圆睁的绝望,向远处最右侧漆黑的应急竖井全速狂奔。该镜头在一个极具不祥预兆的混乱画面中,瞬间确立了压倒性的环境威胁、主角的脆弱性以及唯一一条极其危险的逃生路线。 场景 2 (Scene 2): 沿着 @image1 平行移动的低角度对角线跟拍,捕捉她以极高速度、惊恐万分地冲向一排金属闸机。她没有盲目地用身体撞击障碍物;相反,完全凭借肾上腺素的爆发,她将脚重重地踩在湿滑的瓷砖上猛力蹬起,完成了一个极其拼命的、全身越过闸机的腾空动作。摄像机在起跳至跳跃最高点的过程中运用了短暂而高度风格化的慢动作效果,在闪烁的红色应急灯背景下清晰地定格了她悬空的姿态。就在她即将落地的前一瞬,画面猛然恢复实时速度,极大地强调了她落地时那沉重、震颤的物理冲击力。就在她双脚触地的瞬间,身后汹涌的浑浊洪水彻底吞噬了闸机,狂暴地扭曲并折断了沉重的金属。 场景 3 (Scene 3): 极具威胁感地贴近地面的低角度固定镜头,直指一扇沉重、正在快速下降的钢制防水卷帘门。@image1 从惊慌失措的狂奔完美过渡为在被水淹没的地板上进行低姿态、摩擦式的滑铲,拼命将自己推过迅速缩小的缝隙。就在她的脚尖掠过门槛的绝对瞬间,巨大的钢制卷帘门带着毁灭性的最终冲击力猛砸在混凝土地面上,暂时将恐怖封锁在了门后。 场景 4 (Scene 4): 短促的近乎头顶上方的跟拍。车站的结构完整性全面崩溃。混凝土地板在她的脚后跟后方仅几英寸处不断碎裂、塌陷,坠入黑暗咆哮的深渊。@image1 突然改变轨迹,从画面的左下角转向右上角,极其惊险地斜向跃至一块暂时稳定的残存地板上。她刚刚蹬地的那个位置立刻崩塌,被黑暗无情吞没。 场景 5 (Scene 5): 一块巨大、沉重的天花板指示牌从其加固支架上撕裂,斜向砸向地面,眼看就要将她压碎并彻底封死通道。在完全没有减速或打破狂奔节奏的情况下,@image1 在即将遭受致命撞击的前一刻完成了一个极其利落的 90 度急转,将全身抛入一条狭窄、令人窒息的侧面维修通道。摄像机在她穿过镜头的瞬间执行了一个暴烈的快速甩镜头(whip-pan),极具侵略性地强调了方向的突变以及这条黑暗新隧道的强烈幽闭恐惧感。几分之一秒后,巨大的指示牌在她身后重重砸在地上,将主通道彻底埋葬在黑暗和浓重的灰尘之中。 场景 6 (Scene 6): 涵盖垂直应急竖井整个底部的低角度固定全景。就在 @image1 抵达生锈爬梯的瞬间,她刚才避开的那扇钢制卷帘门在极度反常的巨大水压下发生扭曲并向外炸裂。一堵巨大的浑浊水墙,夹杂着咆哮的白色水花和毁灭性的力量,疯狂涌入这个狭窄的维修空间。她拒绝放弃,利用最后一步冲刺的惯性,将自己猛地抛向生锈的金属横档。洪水猛烈地撞击她下方的墙壁,翻滚的水面极度危险地逼近她的脚部,仿佛一个活着、挣扎着的怪物,企图将她拖入深渊。 场景 7 (Scene 7): 极高角度俯拍,从上方出口处垂直向下俯视深邃、黑暗的应急竖井。@image1 保持着疯狂向上的势头,以极其消耗体力的极速攀爬着垂直爬梯。摄像机随着她的进度快速向上后退,而下方黑暗中反常且快速上涨的水位正狂暴地追赶着她,在骇人的巨浪中吞没了一根又一根横档。她终于够到了上方唯一一个敞开的矩形维修舱口,拼命用双手死死抓住湿滑的混凝土边缘。镜头在她头部和肩膀破水而出、突破地表的那一确切瞬间切断。 场景 8 (Scene 8): 深夜里一条荒凉、被雨水打湿的柏油路的低角度广角镜头。这里的灯光与地下的环境形成强烈对比,清晰地分离了背光的明亮白色雨滴与头顶路灯散发的温暖却病态的光晕。@image1 带着绝望的惯性从那个矩形维修舱口猛冲而出,将身体狠狠地摔在湿滑的路面上。她立即连滚带爬地站起来,头也不回地冲进倾盆大雨中,保持着极度惊恐的逃生姿态。就在这千钧一发之际,一道高压、巨大的黑色水柱从她身后的同一个舱口垂直喷发,在夜空下的道路上猛烈爆炸成巨大的、反常的白色水雾间歇泉。她迅速跑出画面,向着黑暗、多雨的阴影处斜向狂奔。 场景 9 (Scene 9): 缓慢的跟拍全景。@image1 在一条废弃、昏暗的城市小巷中气喘吁吁地狂奔,倾盆大雨将她浑身湿透。她终于放慢了脚步,重重地靠在一堵潮湿、斑驳的砖墙上,大口喘息着,似乎以为自己已经逃脱了那场地下的噩梦。突然,她脚边深深的水坑开始剧烈震动,泛起一种极其反常频率的涟漪。一个巨大且令人窒息的阴影笼罩了整条小巷。摄像机充满恐惧地、缓慢地向上倾斜,揭示出从舱口喷发出的巨大水柱并没有落回地面——它在半空中凝聚并冻结,完全违背了地心引力。这团庞大的液体开始缓慢地扭曲、拉伸、变形,最终化作一个参差不齐、没有面孔的人形怪物,数百英尺高地耸立在城市天际线之上。这个实体缓慢地低下它巨大的、水构成的头颅,将其不可见、充满恶意的目光直接锁定在瘫痪、极度恐惧的 @image1 身上,随后缓缓举起一只巨大的手,企图将整个街区碾成粉末。 音效与对话 (AUDIO \u0026 DIALOGUE): 全局音频指导: 音频环境的基调是一段快速、极具攻击性的电影级打击乐配乐,它随着局势的不断恶化而无情地增强。声音设计刻意将特定、具有强烈冲击力的音效推至混音的最前台,在关键动作(落地、撞击、汹涌的洪水)发生时大幅压过音乐,以极大地提升主角那种发自肺腑的恐慌、震惊与孤立感。 场景 1 音效 (Scene 1 SFX): 远处传来金属结构因受力而发出的不祥呻吟声,紧接着是震耳欲聋、爆炸般的轰鸣——巨大的主水管破裂,混凝土在巨大的压力下猛烈碎裂。 场景 2 音效 (Scene 2 SFX): 湿鞋在光滑瓷砖上打滑时发出的急促、疯狂的吱吱声。在短暂的慢动作跨越期间,音频音量极具侵略性地骤降,只剩下 @image1 沉重、沉闷且充满恐惧的心跳声。落地时,一声极其清脆、震荡的沉闷“砰”声回荡开来,紧接着是金属闸机被汹涌的洪水连根拔起时发出的极其暴烈、撕裂般的金属尖啸。 场景 3 音效 (Scene 3 SFX): 身体在潮湿、布满沙砾的地板上滑行时发出的刺耳、令人痛苦的金属摩擦声。该场景结束于一声极其可怖、震耳欲聋的回声巨响(SLAM)——沉重的钢制卷帘门砸向地面,引发了一阵震动低频的深沉轰鸣。 场景 4 音效 (Scene 4 SFX): 持续、深沉、灾难性的隆隆声震动着整个声场。厚重的混凝土像脆弱的骨头一样断裂并发出的清脆断裂声,随后是它们坠入似乎无底深渊的声响。 场景 5 音效 (Scene 5 SFX): 天花板上固定金属螺栓断裂时发出的高频尖啸声。指示牌砸在地板上引发了一阵仿佛能震碎骨头的巨大撞击声(CRASH),彻底主导了混音,并粗暴地切断了她身后回荡的车站环境音,取而代之的瞬间是狭窄维修通道里那种紧绷、死寂且令人幽闭恐惧的声学环境。 场景 6 音效 (Scene 6 SFX): 加固卷帘门发生灾难性失效时发出的一声突兀、爆炸性的轰鸣(BOOM)。高压水流涌入狭小封闭空间时那种震耳欲聋、汹涌澎湃的轰隆声,被严重扭曲,听起来几乎像是某种巨大野兽从喉咙深处发出的咆哮。她的手脚拼命抓住金属梯子横档时发出的尖锐、疯狂的铿锵声。 场景 7 音效 (Scene 7 SFX): 回荡着的急促呼吸声和 @image1 因体力透支而发出的疯狂、恐慌的喘息声。不断上涨的洪水在混凝土竖井向上回荡时产生的极其恐怖的极速奔涌声,每一秒钟都在以指数级变得更响亮、更具压迫感,仿佛要淹没所有其他的物理声音。 场景 8 音效 (Scene 8 SFX): 倾盆大雨重重砸在坚硬柏油路面上发出的沉重打击声。主角猛烈、绝望地吸入新鲜空气的声音,紧接着是湿润路面上疯狂、水花四溅的脚步声。一次突然的、雷鸣般的喷发——一声低频的深沉轰鸣,伴随着高压水柱猛烈喷射进寒冷夜空时的狂暴嘶嘶声。 场景 9 音效 (Scene 9 SFX): 混乱、富有驱动力的打击乐配乐缓慢而充满不祥预兆地完全淡出,只剩下大雨的孤立声响和 @image1 靠在砖墙上那断断续续、充满恐惧的喘息声。环境雨声开始极其反常地扭曲,变形并降调成一种低沉、震动且令人毛骨悚然的嗡嗡声。整个场景结束于一声震耳欲聋、扭曲现实的电影级重低音下潜——这种声音如此低沉、不自然且充满压迫感,暗示着某种极其庞大、不可名状的邪恶降临——

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