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山巅对决:剑锋相对

Duel at the Mountain Peak: Swords Pointed

制作一段15秒、16:9的真人武侠决斗,场景位于山巅石台,远处是层叠群山和传统木制门楼。使用所提供的身份参考图来保持成年女主的面部外貌与身份一致;保留她的白色长袍、淡紫色腰带和发饰。0.0–3.0秒:广角推进至中景。女子站在左后方,呼吸平稳;一名穿深青色长袍、背负长剑的成年男子从右前方带着克制的压迫感逼近。3.0–7.0秒:中景跟拍。男子以沉重有力的前冲和横向斩击发动攻击;女子侧身闪避、转移重心并流畅旋身躲开。男子动作厚重强攻,女子灵活应变。7.0–11.0秒:快速跟踪和短摇镜头展现女子沿弧线迅疾反击,男子立即以强力格挡化解。衣袍与发丝随真实动量摆动,脚步和重心转移可信,不要魔法或游戏感特效。

山巅对决:剑锋相对 — AI video creation
山巅对决:剑锋相对

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的真人武侠决斗,场景位于山巅石台,远处是层叠群山和传统木制门楼。使用所提供的身份参考图来保持成年女主的面部外貌与身份一致;保留她的白色长袍、淡紫色腰带和发饰。0.0–3.0秒:广角推进至中景。女子站在左后方,呼吸平稳;一名穿深青色长袍、背负长剑的成年男子从右前方带着克制的压迫感逼近。3.0–7.0秒:中景跟拍。男子以沉重有力的前冲和横向斩击发动攻击;女子侧身闪避、转移重心并流畅旋身躲开。男子动作厚重强攻,女子灵活应变。7.0–11.0秒:快速跟踪和短摇镜头展现女子沿弧线迅疾反击,男子立即以强力格挡化解。衣袍与发丝随真实动量摆动,脚步和重心转移可信,不要魔法或游戏感特效。11.0–15.0秒:男子将她逼到平台边缘;她略微踉跄却保持坚决。他的剑尖停在距她喉咙几厘米处。以两人凝视的紧张特写结束:他的目光冷峻克制,她的目光坚定不屈。自然电影光线、真实剑术编排,角色与服装始终连贯。

English prompt

Create a 15-second 16:9 live-action wuxia duel on a mountain terrace with distant layered mountains and a traditional wooden gate. Use the supplied identity reference image for the adult female lead’s facial appearance and identity; keep her white robe with lavender sash and hair ornaments intact. 0.0–3.0s: Wide-to-medium dolly in. The woman stands left/rear, breathing steadily, while an adult man in dark teal robes with a sword on his back approaches from the right/front with restrained menace. 3.0–7.0s: Medium tracking shot. The man launches a heavy forward lunge and horizontal sword slash. She sidesteps, shifts her weight, and pivots fluidly to evade; his style is powerful and grounded, hers agile and reactive. 7.0–11.0s: Fast tracking pans capture her swift counterattack arc and his immediate forceful parry. Robes and hair move with realistic momentum, with accurate footwork and weight transfer, no magical or game-like effects. 11.0–15.0s: He drives her toward the terrace edge; she stumbles slightly but remains defiant. His blade stops centimeters from her throat. End with a tense close-up of their locked gazes, his cold and restrained, hers resolute. Cinematic natural light, realistic sword choreography, continuous character and costume consistency.

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