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余烬幽魂:四骑士集结
Ember Wraiths: The Four Horsemen Assemble
使用所提供的身份参考图来确定所有女性角色:白发镰刀女、戴角的铠甲骑士指挥官、短发长柄武器女战士。所有女性角色均为成年,准确匹配她们的脸部、发型、轮廓、黑色花丝纹铠甲、武器和最终姿势;参考图只用于外观,服装保持以下描述。整体采用高品质二维手绘日本动画与作画级赛璐璐动画风格,线稿干净有表现力,硬边赛璐璐阴影,炭灰色火山战场背景,橙色余烬为唯一彩色元素。制作一个连续流畅的16:9镜头,总时长严格为15秒,只有风声、余烬噼啪声、金属碰撞声、布料拍动声和武器破空声;无音乐、无字幕。0.0–1.5秒:极近距离拍摄白发成年镰刀女冰冷苍白的眼睛和带角王冠,余烬飘落;镜头快速摇移,她挥动锯齿巨镰划出发光橙色弧线

提示词 / Prompt
中文提示词
使用所提供的身份参考图来确定所有女性角色:白发镰刀女、戴角的铠甲骑士指挥官、短发长柄武器女战士。所有女性角色均为成年,准确匹配她们的脸部、发型、轮廓、黑色花丝纹铠甲、武器和最终姿势;参考图只用于外观,服装保持以下描述。整体采用高品质二维手绘日本动画与作画级赛璐璐动画风格,线稿干净有表现力,硬边赛璐璐阴影,炭灰色火山战场背景,橙色余烬为唯一彩色元素。制作一个连续流畅的16:9镜头,总时长严格为15秒,只有风声、余烬噼啪声、金属碰撞声、布料拍动声和武器破空声;无音乐、无字幕。0.0–1.5秒:极近距离拍摄白发成年镰刀女冰冷苍白的眼睛和带角王冠,余烬飘落;镜头快速摇移,她挥动锯齿巨镰划出发光橙色弧线,随后切至火山岩上的大全景旋身,头发和破旧披风流动。镰刀横扫形成擦拭式转场。1.5–3.0秒:转入戴角成年铠甲骑士指挥官的低角度面甲特写;她举起巨型大剑,将剑尖砸入岩石,爆发冲击闪光、余烬冲击波和尘土。3.0–4.5秒:尘土匹配转场至成年短发长柄武器女战士;她在旋转中近景出场,快速以双头带刺长柄刀画八字,留下橙色光迹和速度线,随后宽步站定,枪尖朝镜头突刺。4.5–6.0秒:以突刺动作匹配转场至成年兜帽刺客;若有身份参考图,按其外观呈现。兜帽下双眼发光,双手翻转弯曲双刃,低身冲刺,拖出残影并伴随锁链声,最后交叉双刃伏低,火星从岩面飞溅。6.0–9.0秒:镜头环绕战场,四名幽魂依次跃起并落入所提供参考图的队形:镰刀女最左坐姿,骑士指挥官左中持剑尖向下,长柄武器女战士右中宽步站立,兜帽刺客最右伏蹲。9.0–13.0秒:镜头后 crane 拉远成与参考图一致的对称英雄构图;头发、披风、布料、武器和余烬保持细微动态。四人身后的石墙上逐笔蚀刻出清晰完整的标题“EMBER WRAITHS”。13.0–15.0秒:缓慢推进,定格于完成的标题和仍有生命感的队列。动作遵循二维动画的重量、预备和跟随原则,人物解剖准确;使用残影帧和冲击帧。禁止变形、融化、身份改变、多余手指、解剖错误、武器损坏、三维渲染、照片写实、真实皮肤光影、无关硬切或拼写错误。
English prompt
Use the supplied identity reference image for every female character: the white-haired scythe woman, horned armored knight commander, and short-haired spearwoman. Match each adult woman's face, hair, silhouette, black filigree armor, weapons, and final pose; the reference is for appearance only, while keeping the described outfits intact. Render everything as premium 2D hand-drawn Japanese anime with sakuga-grade cel animation, clean expressive linework, hard cel shadows, painterly charcoal volcanic backgrounds, and orange embers as the only color. Create one continuous flowing 16:9 shot lasting exactly 15 seconds, with ambient wind, ember crackle, metal rings, cloth snaps, and weapon whooshes; no music or subtitles. 0.0–1.5s: extreme close-up of the white-haired adult scythe woman’s cold pale eyes and horned crown as embers drift; whip-pan into a jagged great-scythe sweep carving a glowing orange arc, then a wide shot of her spinning on volcanic rock with hair and tattered cape flowing. The blade wipes across frame. 1.5–3.0s: reveal the adult horned armored knight commander in a low-angle visor close-up; she raises a colossal greatsword and slams its tip into rock, producing an impact flash, ember shockwave, and dust burst. 3.0–4.5s: dust match-cuts to the adult short-haired spearwoman; close-up during a twirl, then she whirls a double-headed barbed glaive in a rapid figure-eight with orange trails and speed lines, landing in a wide stance as the spear thrusts toward camera. 4.5–6.0s: motion-match to the adult hooded assassin, whose identity is defined by the supplied reference image if present; show glowing eyes beneath a tattered hood, twin curved blades, a low dash with smear frames and rattling chains, then a predatory crouch with crossed blades and sparks. 6.0–9.0s: orbit the battlefield as all four leap and land one after another in the supplied reference lineup: scythe woman seated far left, knight commander center-left with greatsword tip down, spearwoman center-right in a wide stance, hooded assassin crouched far right. 9.0–13.0s: crane back to a symmetrical hero composition matching the supplied reference; preserve subtle hair, cape, cloth, weapon, and ember motion. Behind them, etch the exact legible title “EMBER WRAITHS” onto the stone wall, letter by letter. 13.0–15.0s: slow push-in on the completed title and living stillness. Use weighty 2D anticipation and follow-through, anatomically clean figures, smear and impact frames, and no warping, melting, identity changes, extra fingers, distorted anatomy, broken weapons, 3D rendering, photorealism, realistic skin shading, unrelated hard cuts, or misspelled text.
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