OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

水晶天穹的妖精终结战

Fairy's Final Battle Under the Crystal Sky

制作一段15秒、16:9的AAA游戏过场动画,采用虚幻引擎5实时渲染风格,明确为游戏画面而非真人实拍。每个镜头都使用所提供的身份参考图来锁定成年女性战士外观:脸部、蓝绿色眼睛、极长的铜红色头发、宝蓝色亮片服装、镀铬厚底靴和大型多面切割虹彩水晶翅膀完全一致;保持服装完整。场景设在破碎的漂浮水晶天空神殿,背景为暴风极光天空,面对带熔金裂纹的巨大铠甲堕落炽天使Boss;采用深钴蓝与紫罗兰色调、体积光和物理真实的棱彩特效。全程保持清晰的固定在屏幕上的游戏HUD:Boss血条、女战士头像与能量条、技能轮盘、精华计数、连击数和风格等级;风格等级只在终极攻击命中时从SS变为SSS。只使用硬切,每个镜头内部保

水晶天穹的妖精终结战 — AI video creation
水晶天穹的妖精终结战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的AAA游戏过场动画,采用虚幻引擎5实时渲染风格,明确为游戏画面而非真人实拍。每个镜头都使用所提供的身份参考图来锁定成年女性战士外观:脸部、蓝绿色眼睛、极长的铜红色头发、宝蓝色亮片服装、镀铬厚底靴和大型多面切割虹彩水晶翅膀完全一致;保持服装完整。场景设在破碎的漂浮水晶天空神殿,背景为暴风极光天空,面对带熔金裂纹的巨大铠甲堕落炽天使Boss;采用深钴蓝与紫罗兰色调、体积光和物理真实的棱彩特效。全程保持清晰的固定在屏幕上的游戏HUD:Boss血条、女战士头像与能量条、技能轮盘、精华计数、连击数和风格等级;风格等级只在终极攻击命中时从SS变为SSS。只使用硬切,每个镜头内部保持连续运动;不要甩镜、交叉淡化或新增角色。0.00–5.00秒:Boss咆哮并用巨爪横扫镜头,女战士近距离大幅倾斜掠过其下方,用一次巨大的青色棱彩斩击划过手臂;碎片爆裂,Boss血条明显减少一段。5.00–10.00秒:她张开双翼,释放一道充满屏幕的巨大棱彩刃波。能量达到顶峰时使用全片唯一一次子弹时间冻结:镜头环绕完全展开翅膀的她,碎片与光线悬停空中,风格等级伴随明亮闪光从SS切换为SSS。随后瞬间恢复全速,爆炸击中Boss胸口;Boss猛烈后仰,裂纹扩大,水晶碎片爆散,血条再次大幅下降。10.00–15.00秒:血条归零并出现发光的FINISH字样。Boss弯折后向后坠入发光深渊,碎片持续下落。女战士落在倾斜的水晶平台上,展开翅膀,镜头后拉成英雄式大全景,头发逐渐平息,胜利光芒绽放。将胜利画面保持到恰好15.00秒,不要淡出黑场。表现真实重量、惯性、接触阴影和清晰冲击,4K细节、HDR高光;基础24fps,仅在冻结段进行一次平滑慢动作变速。只使用音效:咆哮、沉重挥击、翅刃鸣响、水晶碎裂、风声、冲击轰鸣以及细微的HUD升阶和命中提示音;不要音乐。

English prompt

Create a 15-second 16:9 AAA video-game cinematic rendered in Unreal Engine 5 style, explicitly game-rendered rather than live action. Use the supplied identity image for the adult female fighter’s appearance in every shot: identical face, blue-teal eyes, very long copper-red hair, cobalt-blue sequined outfit, chrome platform boots, and large faceted iridescent crystalline wings; keep her clothing intact. Set the fight in a shattered floating crystal sky-temple under a stormy aurora, with a colossal armored fallen-seraph boss, molten-gold fracture seams, deep cobalt and violet color grading, volumetric god-rays, and physically based prismatic effects. Preserve a sharp screen-pinned game HUD throughout: boss health bar, fighter portrait and meters, skill wheel, essence counter, combo counter, and style rank SS, changing to SSS exactly once at the ultimate impact. Use only hard cuts and continuous camera motion within shots; no whip pans, crossfades, or extra characters. 0.00–5.00s: the boss roars and sweeps a huge claw toward camera while the winged fighter banks close beneath it and delivers one large cyan-prismatic slash across his arm; shards burst and the boss health bar loses a clear chunk. 5.00–10.00s: she throws both wings wide and releases one colossal screen-filling prismatic blade wave. At its peak, use the only bullet-time freeze: orbit around her with wings fully spread, suspended shards and light, and switch the style rank from SS to SSS with a bright flare. Snap back to full speed as the blast strikes the boss’s chest; he recoils violently, cracks widen, shards explode, and the health bar drops another major chunk. 10.00–15.00s: the health bar drains to zero and a luminous FINISH overlay appears. The boss buckles and crashes backward into the glowing abyss amid falling debris. The fighter lands on a tilting crystal platform, spreads her wings, and the camera cranes back to a heroic wide shot as her hair settles and victory light blooms. Hold the triumphant final frame to exactly 15.00s with no fade to black. Realistic mass, inertia, contact shadows, readable impacts, 4K detail, HDR highlights, 24fps cinematic motion with one clean slow-motion ramp only during the freeze beat. SFX only: roar, heavy swings, wing chimes, crystal shattering, wind, impact booms, and subtle HUD rank and hit sounds; no music.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 白石采石场的孤身之战

    制作一段15秒、16:9的写实真人武打场景:阴天日光下,一座广阔、废弃的白石采石场中,一名成年亚洲女性与一群身穿深红色战斗服的成年男性武士交锋。女性留着高马尾黑色长发,穿合身的黑色武术服。以提供的身份参考图作为女性角色外貌依据;全程保持身份一致,服装完整不变。0–3秒:低机位动态广角展现武士们包围她,并踏过龟裂石地冲来,尘土扬起。3–6秒:转为中景,她格挡一名袭击者的拳头,转身反击;动作精准、扎实,马尾自然甩动。6–9秒:她施展旋踢,将数名袭击者踢得后退,其中一人短暂腾空;在撞击瞬间以克制的慢动作突出冲击感,并呈现真实动作、尘土与少量碎石。9–12秒:快速跟拍她闪避攻击、扫倒一名对手并旋身再次

  • 红光机房对决

    创作一段15秒、16:9的写实真人电影风格动作场景,地点为高科技服务器机房。所有女性角色的外观均参考提供的身份参考图;参考图仅用于身份与外貌,不作为服装参考。两位角色均为成年人。服装全程保持完整:一位穿橄榄绿色短袖上衣、棕色工装短裤、作战靴和战术腰带;另一位穿黑色战术上衣、黑裤和战术背带。红色应急灯映照玻璃隔断、电脑显示器与荧光顶灯。0–3秒:绿衣女子在桌旁接近黑衣女子。3–8秒:两人近身交手,进行拳击、格挡与扭斗,手持跟拍动态明显但动作清晰。8–11秒:绿衣女子踢出高踢,将对手逼向显示器墙;出现短暂火花和少量碎屑,不表现血腥伤害。11–13秒:她将对手带倒在地并稳妥压制。13–15秒:特写绿

  • 雾林自拍与魔龙

    制作一段 15 秒、16:9 的电影感写实视频。使用提供的身份参考图塑造成年女性猎魔人的外貌,并让她全程穿着一致:棕色羊羔绒飞行员夹克和战术长裤。在雾气弥漫、松树茂密的森林中,她背对镜头向前行走。一只体型巨大的黑色尖刺龙形怪物从她身后的浓雾中现身,双眼发红,周身缭绕着绿色魔法烟雾。她转过身,镇定地举起一部现代智能手机,与身后咆哮的怪物微笑自拍。手机闪光后,她拔剑迅猛有力地挥出一击,剑刃划出发光的蓝色轨迹。怪物爆散成绿色魔法雾气并消失;她仍站在逐渐散去的雾中。森林光线阴郁,镜头运动流畅而有电影感,情节清晰推进,细节丰富。时间安排:0–3.5 秒,她在森林中行走;3.5–5 秒,怪物现身;5–10

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 樱花树下的温暖重逢

    制作一段16:9横屏、时长恰好20秒的写实电影感韩剧风格视频。所有女性角色均为成年人;每位女性角色的外貌都使用所提供的身份参考图,同时保留下述服装设定。柔和的春日阳光下,盛开的樱花树旁,一位黑发女子将头发扎成马尾并系着酒红色发带,身穿橄榄绿上衣、迷彩外套和长裤,背着黑色单肩包,从现代建筑旁走出,朝停在路边的淡黄色SUV和三位成年女性朋友走去。朋友们微笑挥手。她们热情相聚,她接过一杯外带咖啡并与朋友亲切问候。一位朋友打开SUV后备箱并整理包。几人聚在一起用手机自拍;主角手拿咖啡,俏皮地举起一只手。最后以柔和的特写收尾:主角戴着小巧的白色花朵发夹,啜饮咖啡,在阳光下平静微笑,身后的樱花虚化成柔美背

  • 荒诞王冠牛仔肖像

    创作一段20秒、16:9的电影感写实肖像:一位成年沙特阿拉伯女性身着牛仔装扮,戴着公主王冠。使用提供的身份参考图来塑造她的外观,同时保留所述牛仔服装和王冠。场景呈现怪诞、洛夫克拉夫特式的超现实氛围:诡异的有机细节、令人不安的形态,以及戏剧化且纹理细腻的摄影光效。让女性保持可辨识并位于画面中心;采用克制、阴森的视觉基调,避免直白血腥恐怖。不要出现文字、标志或其他角色。