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蒸汽高塔上的狐面刺客
Fox-Masked Assassin on the Steam Tower
15秒、16:9的电影级高奇幻蒸汽朋克动作片段,风格化3D动画,8K细节,专业调色,体积云与阳光、动态运动模糊、粒子和英雄式构图。使用所提供的身份参考图来塑造成年女性刺客Ciao(Ciara Moreau)的外貌;保持她的面部身份、黑色长发和成年比例,并保留描述中的红黑服装。她穿红黑短款夹克、机械护腿和靴子,武器严格只有一把改装手枪和一把武士刀。场景是一座宏伟精致的蒸汽朋克高塔,直插明亮蓝天,拥有红色穹顶平台、外露齿轮、机械装饰、翻涌云海和塔基广场雕像。0-2秒:低角度建立镜头拍摄塔基广场;未戴面具的刺客静立,长发随风摆动,凝视高塔。柔和电影光和浅景深。她缓缓呼气,从腰间伸手拿起狐面面具。2-

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒、16:9的电影级高奇幻蒸汽朋克动作片段,风格化3D动画,8K细节,专业调色,体积云与阳光、动态运动模糊、粒子和英雄式构图。使用所提供的身份参考图来塑造成年女性刺客Ciao(Ciara Moreau)的外貌;保持她的面部身份、黑色长发和成年比例,并保留描述中的红黑服装。她穿红黑短款夹克、机械护腿和靴子,武器严格只有一把改装手枪和一把武士刀。场景是一座宏伟精致的蒸汽朋克高塔,直插明亮蓝天,拥有红色穹顶平台、外露齿轮、机械装饰、翻涌云海和塔基广场雕像。0-2秒:低角度建立镜头拍摄塔基广场;未戴面具的刺客静立,长发随风摆动,凝视高塔。柔和电影光和浅景深。她缓缓呼气,从腰间伸手拿起狐面面具。2-4秒:快速切换,她将白色狐面戴上;甩镜跟随她爆发式跃起,靴底扬起尘土,荷兰倾斜构图、向上运动拖影,起跳处爆发冲击波。4-6秒:低机位跟拍她沿塔身弧面疾跑攀爬,脚步迸出火花。一只阴影怪物扑来,她边跑边用手枪射击,出现枪口火光、弹壳和烟雾拖尾。6-8秒:环绕镜头拍她在环形阳台间跳跃,拔出武士刀斩落飞行怪物;刀光弧线和能量残影,短暂慢动作后立即恢复正常速度。8-10秒:俯冲追拍她穿过巨大齿轮和装饰构件,躲避利爪,并用手枪精准射击另一只怪物两发;发光弹道、火星和碎屑在命中处爆开。10-12秒:手持镜头剧烈晃动,她触发烟雾弹技能;灰色旋涡遮蔽身影,画面短暂失焦,随后她在更高处显现并斩过另一只怪物,发光烟雾余烬环绕。12-14秒:史诗级远景拉镜展现高塔全貌,她最后一跃冲向顶端平台;狂风和云层翻涌,夹克与头发飞舞,周身有淡淡战斗光晕。14-15秒:低角度英雄镜头,她落在红色穹顶上,环形尘土冲击波扩散;镜头上摇,勾勒她在蓝天云海前的剪影,最后一缕烟雾从武士刀锋滑落。使用甩镜、荷兰倾斜、环绕、俯冲跟拍、手持晃动、远景拉镜和低角度英雄构图。加入尘土爆裂、枪口火光、火花、烟雾粒子、布料与发丝模拟、镜头光晕、色差运动模糊、能量波纹、发光弹道、刀锋寒光、冲击顿帧和节奏性变速。严格保持武器数量:禁止同时使用两把武器,禁止重复或扭曲武器,禁止多余肢体、静止长镜头、重复运镜角度或开场面部模糊。
English prompt
15-second 16:9 cinematic high-fantasy steampunk action sequence, stylized 3D animation, 8K detail, professional color grading, volumetric clouds and sunlight, dynamic motion blur, particles, and heroic compositions. Use the supplied identity image as the appearance reference for the adult female assassin Ciao (Ciara Moreau); preserve her facial identity, black long hair, and adult proportions while keeping the described red-and-black outfit intact. She wears a cropped red-and-black jacket, mechanical leg armor, boots, and carries exactly one modified handgun and one katana. Set the story around a colossal ornate steampunk tower piercing a vivid blue sky, with red domed platforms, exposed gears, mechanical ornaments, drifting cloud seas, and statues on the plaza below. 0-2s: low-angle establishing close-up at the tower plaza; the unmasked assassin stands still, hair moving in the wind, gazing up at the tower. Soft cinematic light and shallow depth of field. She slowly exhales and reaches to pick up the fox mask at her waist. 2-4s: rapid cut as she puts on the white fox mask; whip-pan follows her explosive leap, dust bursting from her boots, Dutch angle, upward motion trails and a shockwave at takeoff. 4-6s: low tracking shot as she wall-runs up the curved tower surface; each footstep throws sparks. A shadow creature lunges, and she fires the handgun while running, with muzzle flash, shell ejection and smoke trails. 6-8s: orbiting camera as she jumps between circular balconies, draws the katana and cuts down a flying creature; bright blade arc, energy afterimage, brief slow motion returning instantly to normal speed. 8-10s: overhead dive-follow shot through giant gears and ornaments; she evades claws and fires two precise handgun shots at another creature, glowing trajectories, sparks and debris on impact. 10-12s: handheld shake as she triggers a smoke grenade ability; a gray vortex hides her, the image briefly loses focus, then she reappears higher up and slashes another creature, glowing smoke embers swirling around her. 12-14s: epic wide pullback reveals the tower’s full height as she makes a final leap toward the top platform; wind and clouds churn, jacket and hair whip, faint combat aura surrounds her. 14-15s: low-angle hero landing on the red domed rooftop; a circular dust shockwave expands, the camera tilts upward to her silhouette against the blue sky and clouds, with a final wisp of smoke sliding from the katana. Use whip pans, Dutch angles, orbiting shots, dive-follow movement, handheld shake, wide pullback and low-angle hero framing. Add dust bursts, muzzle flashes, sparks, smoke particles, cloth and hair simulation, lens flares, chromatic motion blur, energy ripples, glowing bullet trails, blade glints, impact frames and rhythmic speed changes. Keep weapon count exact: never show both weapons being used simultaneously, never duplicate or deform weapons, avoid extra limbs, static long shots, repeated camera angles, or a blurred opening face.
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