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霓虹游乐园的僵尸突围

Zombie Breakout at the Neon Amusement Park

制作一段15秒、16:9的高细节二维卡通动作动画,使用粗犷清晰的线稿、鲜艳霓虹色彩、戏剧化夜景灯光、流畅运动和夸张的卡通冲击效果。始终保持同一位成年主角:秃头、浓密深色胡须,穿宽大的黑色连帽衫和宽松裤子,手持棒球棒。场景是霓虹闪耀的僵尸主题游乐园,有发光游乐设施、彩色摊位和巨大的笑脸摩天轮:0-4秒,他在园区中朝镜头冲刺,用球棒猛烈挥击,击退两侧僵尸;使用充满能量的跟拍和运动模糊。4-7秒,他面对密集尸群,以风格化慢动作进行大范围横扫;挥击产生不断扩大的青色与粉色霓虹环,将僵尸向外击飞,镜头环绕冲击点运动。7-10秒,他冲向明亮的游乐摊位,从柜台上借力跃起,高举球棒腾空;切至近景,他击打一只巨

霓虹游乐园的僵尸突围 — AI video creation
霓虹游乐园的僵尸突围

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的高细节二维卡通动作动画,使用粗犷清晰的线稿、鲜艳霓虹色彩、戏剧化夜景灯光、流畅运动和夸张的卡通冲击效果。始终保持同一位成年主角:秃头、浓密深色胡须,穿宽大的黑色连帽衫和宽松裤子,手持棒球棒。场景是霓虹闪耀的僵尸主题游乐园,有发光游乐设施、彩色摊位和巨大的笑脸摩天轮:0-4秒,他在园区中朝镜头冲刺,用球棒猛烈挥击,击退两侧僵尸;使用充满能量的跟拍和运动模糊。4-7秒,他面对密集尸群,以风格化慢动作进行大范围横扫;挥击产生不断扩大的青色与粉色霓虹环,将僵尸向外击飞,镜头环绕冲击点运动。7-10秒,他冲向明亮的游乐摊位,从柜台上借力跃起,高举球棒腾空;切至近景,他击打一只巨大魁梧的僵尸,而僵尸承受攻击后表情几乎不变。10-12秒,在震惊的主角与愤怒的魁梧僵尸之间切换近景,然后展示僵尸在园区中追赶他。12-15秒,他沿霓虹步道逃跑,同时挥棒击打追来的僵尸,以快速跟拍、强烈冲击和混乱高能的结尾收束。保持二维卡通风格、角色一致性、清晰易读的动作以及鲜艳的青粉色特效;不要真人感、不要写实风格、不要文字叠加。

English prompt

Create a 15-second, 16:9, highly detailed 2D animated action sequence with bold clean linework, vibrant neon colors, dramatic night lighting, fluid motion, and exaggerated cartoon impacts. Keep one consistent protagonist: an adult bald man with a thick dark beard, oversized black hoodie, baggy pants, and a baseball bat. In a neon zombie theme park with glowing rides, colorful stalls, and a giant smiling Ferris wheel: 0-4s, he sprints toward camera through the park, swinging the bat forcefully and knocking aside zombies on both sides; use energetic tracking shots and motion blur. 4-7s, he confronts a dense horde and performs a wide sweeping bat attack in stylized slow motion; expanding cyan and pink neon rings radiate from the swing and send zombies tumbling outward, with an orbiting camera. 7-10s, he runs to a brightly lit fair stall, vaults off its counter, and leaps high with the bat raised; cut to a close-up as he strikes a huge bulky zombie, whose expression barely changes after absorbing the hit. 10-12s, alternate close-ups of the stunned protagonist and the enraged bulky zombie, then reveal the zombie charging after him through the park. 12-15s, he flees down the neon midway while swinging at pursuing zombies, with rapid tracking movement, strong impacts, and a chaotic energetic finale. Preserve the 2D cartoon style, character consistency, readable action, and vivid cyan-pink effects; no live action, no photorealism, no text overlays.

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