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像素衣橱:解锁新造型

Pixel Wardrobe: Unlock New Looks

制作一段15秒、16:9横屏、4K UHD、30 fps的视频,将写实时尚影像与清晰的二维复古像素换装游戏图形结合。全程出现一位成年女性;使用提供的身份参考图,始终保持她的面容、身份、肤色、五官、发型特征和身材比例一致。参考图仅用于人物外貌,不用于确定服装。 镜头固定,正面拍摄全身,视角略高并带广角效果。人物从头到鞋始终完整入镜,整个视频保持相同构图、位置和透视。不要移动镜头、变焦、抖动或重新构图。 场景设在午后暖光中的舒适卧室:暖白色墙面、蜂蜜色木地板、米色地毯;左侧有复古木书桌和琥珀色台灯、深绿色椅子、书本和杯子;中央附近有一盆高大的绿植;右侧有衣架、米色衣柜和小凳子;地上放着棕色靴子

像素衣橱:解锁新造型 — AI video creation
像素衣橱:解锁新造型

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9横屏、4K UHD、30 fps的视频,将写实时尚影像与清晰的二维复古像素换装游戏图形结合。全程出现一位成年女性;使用提供的身份参考图,始终保持她的面容、身份、肤色、五官、发型特征和身材比例一致。参考图仅用于人物外貌,不用于确定服装。 镜头固定,正面拍摄全身,视角略高并带广角效果。人物从头到鞋始终完整入镜,整个视频保持相同构图、位置和透视。不要移动镜头、变焦、抖动或重新构图。 场景设在午后暖光中的舒适卧室:暖白色墙面、蜂蜜色木地板、米色地毯;左侧有复古木书桌和琥珀色台灯、深绿色椅子、书本和杯子;中央附近有一盆高大的绿植;右侧有衣架、米色衣柜和小凳子;地上放着棕色靴子,墙上挂着植物图案装饰画。房间陈设和光线保持稳定。 0.0–2.7秒:画面右上方出现一个棕色与奶油色的扁平像素街机传送门。女性穿着宽松的奶油色针织毛衣、奶油色短裤和米色拖鞋,从门中走出,自然地走到画面中央。传送门碎成像素后消失。她站定并面向镜头。 2.7–5.0秒:出现像素游戏界面:左上方显示“PLAYER 01”和“AVA”及三颗小星星,右上方显示电池图标,底部出现奶油色与棕色的加载条。她睁开眼睛,看向镜头并眨眼,然后举起双臂伸展。一枚白色像素鼠标光标从左侧进入,始终避开她的脸。画面右侧出现纵向排列的像素服装卡片,图案依次为象牙白蝴蝶结衬衫、橄榄绿百褶裙、锈棕色开衫、奶油色袜子与棕色乐福鞋,以及叶片形状的奖励卡。 5.0–10.7秒:展示光标依次点击每张服装卡片,每次点击后短暂停顿,再进行干净的硬切。保持镜头和人物姿势一致。先将毛衣换成合身的象牙白衬衫,配彼得潘领、棕色蝴蝶结和蕾丝装饰;短裤保留。接着将短裤换成高腰橄榄绿百褶迷你裙,并加上棕色腰带。然后加上锈棕色短款开衫和精致的叠戴项链。再将拖鞋换成奶油色条纹短袜和深巧克力棕色厚底复古乐福鞋。最后点击叶片奖励卡,添加深橄榄色贝雷帽和挺括的棕褐色单肩包。服装不要渐变变化,不要使用变形、粒子、渐变换装或转场效果。 10.7–13.2秒:穿好整套服装后,她低头看一眼,抚平开衫,轻轻扶住包带,再微笑着看向镜头,自然地将重心移到一条腿上。服装卡片从上到下缩成像素并消失。 13.2–15.0秒:她腰部下方出现带深棕色描边的大号奶油白像素文字:“LOOK UNLOCKED!”三颗像素星星闪烁一次,几片小像素叶子短暂地在文字周围飘动。她保持最终时尚造型,只做轻微呼吸动作。恰好在第15秒结束,定格于完整造型和完整游戏界面,不要淡出。 女性、服装、房间、光线和阴影都保持写实风格。只有传送门、游戏界面、加载条、光标、服装卡片、星星、叶子和文字使用像素艺术风格。每次换装都必须在对应鼠标点击后立即通过干净的硬切完成。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 horizontal video at 4K UHD, 30 fps. Use photorealistic fashion footage with crisp 2D retro pixel dress-up-game graphics. An adult woman appears throughout; use the supplied identity reference image to preserve her face, identity, skin tone, facial features, hair characteristics, and body proportions consistently. The reference image guides appearance only; it does not define her outfit. Use a completely locked-off, front-facing full-body camera with a slightly elevated, wide-angle view. Keep her head and shoes visible, and hold the same framing, position, and perspective throughout. No camera movement, zoom, shake, or reframing. Set the scene in a cozy bedroom in warm afternoon light: off-white walls, honey-colored wood floor, cream rug, vintage wooden desk and amber lamp on the left, dark green chair, books and a mug, tall leafy plant near center, clothing rack, cream wardrobe and small stool on the right, brown boots on the floor, and a botanical wall print. Keep the room and lighting stable. 0.0–2.7 seconds: A flat brown-and-cream pixel arcade portal appears at upper right. The woman steps out wearing an oversized cream knit sweater, cream shorts, and beige slippers. She walks naturally to center as the portal breaks into pixel fragments and disappears. She settles facing the camera. 2.7–5.0 seconds: A pixel HUD appears: “PLAYER 01” and “AVA” with three small stars at upper left, a battery icon at upper right, and a cream-and-brown loading bar along the bottom. She opens her eyes, looks toward the camera, blinks, and raises both arms in a stretch. A white pixel cursor enters from the left, staying clear of her face. A vertical set of pixel clothing cards appears on the right, depicting an ivory ribbon blouse, olive pleated skirt, rust-brown cardigan, cream socks with brown loafers, and a leaf-shaped bonus card. 5.0–10.7 seconds: Show the cursor selecting each clothing card in order, with a brief pause and a clean hard cut after each click. Keep the camera and her pose consistent across cuts. First, replace the sweater with a fitted ivory blouse with a Peter Pan collar, brown ribbon, and lace trim; keep the shorts. Next, replace the shorts with a high-waisted olive pleated mini skirt and add a brown belt. Next, add a rust-brown cropped cardigan and delicate layered necklaces. Next, replace the slippers with cream striped ankle socks and dark chocolate-brown chunky loafers. Finally, select the leaf bonus card to add a dark olive beret and structured tan shoulder bag. No morphing, particles, gradual outfit changes, or transition effects. 10.7–13.2 seconds: In the completed outfit, she glances down, smooths her cardigan, lightly holds the bag strap, then looks at camera with a subtle smile and shifts naturally onto one leg. The clothing cards shrink into pixels and disappear from top to bottom. 13.2–15.0 seconds: Large cream-white pixel text with a dark-brown outline appears below her waist: “LOOK UNLOCKED!” Three pixel stars flash once and a few small pixel leaves briefly animate around the text. She holds the finished fashion pose with only subtle breathing. End immediately at exactly 15 seconds on the completed outfit and full HUD, with no fade. Keep the woman, clothes, room, lighting, and shadows photorealistic. Render only the portal, HUD, loading bar, cursor, clothing cards, stars, leaves, and text as pixel art. Every outfit change must happen as a clean hard cut immediately after its corresponding cursor click.

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