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遗迹深处:古代守卫苏醒

Deep in the Ruins: The Ancient Guardian Awakens

制作一段20秒、16:9的写实第三人称动作冒险游戏画面,呈现实时游戏实机效果。镜头稳定地跟随在主角身后略上方,保持玩家操控视角,动作清晰可信,动画自然,光照真实,场景连贯。主角是一位成年女性探险者,二十多岁,鹅蛋脸、深色杏眼,深色长发扎成低马尾。全程依据提供的身份参考图保持她的面部和外貌一致。服装与装备始终保持完整且一致:酒红色无袖实用马甲,内搭炭灰色长袖衫,橄榄绿工装裤、耐磨靴、攀爬手套,带有绳索和登山扣的战术背包,右腕佩戴银色磁力手环,右胯挂着弯刃。 0–4秒:她进入一处杂草丛生的岛屿废墟聚落,经过破损的石砌建筑、木栈道和搁浅的小船,朝古老瞭望塔前进。短暂显示简洁的游戏目标:“调查废弃聚

遗迹深处:古代守卫苏醒 — AI video creation
遗迹深处:古代守卫苏醒

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9的写实第三人称动作冒险游戏画面,呈现实时游戏实机效果。镜头稳定地跟随在主角身后略上方,保持玩家操控视角,动作清晰可信,动画自然,光照真实,场景连贯。主角是一位成年女性探险者,二十多岁,鹅蛋脸、深色杏眼,深色长发扎成低马尾。全程依据提供的身份参考图保持她的面部和外貌一致。服装与装备始终保持完整且一致:酒红色无袖实用马甲,内搭炭灰色长袖衫,橄榄绿工装裤、耐磨靴、攀爬手套,带有绳索和登山扣的战术背包,右腕佩戴银色磁力手环,右胯挂着弯刃。 0–4秒:她进入一处杂草丛生的岛屿废墟聚落,经过破损的石砌建筑、木栈道和搁浅的小船,朝古老瞭望塔前进。短暂显示简洁的游戏目标:“调查废弃聚落”。 4–7秒:她攀上高处木台,沿着破损栈道朝瞭望塔前进。动作清楚可信。 7–10秒:她来到爬满常春藤的石墙前,启动一处古老小型机关。墙面裂开,部分石墙移开,露出漆黑的隐秘通道。 10–14秒:她进入昏暗的地下室,用发光的磁力手环启动沉重的古代升降装置。蓝光沿机械结构亮起,升降台开始移动。 14–17秒:通道通向一座圆形竞技场,巨大的石铜守卫在一道光柱下苏醒。画面出现克制简洁的敌方生命条和锁定标记。她躲开一次沉重攻击,并用手环向守卫发射一束集中的蓝色能量,击中胸口发光处,使它明显踉跄。 17–20秒:水涌入房间。她转身穿过被水淹没的石廊,朝明亮出口奔跑,最后爬出通道,抵达岛上的日光之中。全程保持同一位女性、同一张脸、发型、服装、装备和写实游戏画面风格。不要标题卡、标志、字幕或水印。

English prompt

Create a 20-second, 16:9 photorealistic third-person action-adventure gameplay sequence with the look of real-time game footage. Keep a steady player-controlled camera behind and slightly above the protagonist, with readable movement, grounded animation, natural lighting, and consistent environments. The protagonist is an adult woman explorer in her mid-20s with an oval Korean face, dark almond-shaped eyes, and long dark hair tied in a low ponytail. Use the supplied identity reference image for her face and appearance throughout. Keep her outfit and equipment intact and consistent: burgundy-red sleeveless utility jacket over a charcoal long-sleeve shirt, olive cargo pants, rugged boots, climbing gloves, tactical backpack with rope and carabiners, silver magnetic bracelet on her right wrist, and a curved blade at her right hip. 0–4s: She enters an overgrown ruined island settlement, passing broken stone buildings, wooden walkways, and a beached boat as she heads toward an old watchtower. Show a brief, unobtrusive gameplay objective: “Investigate the Abandoned Settlement.” 4–7s: She climbs onto a raised wooden platform and crosses the broken walkway toward the tower. Keep the traversal clear and plausible. 7–10s: At an ivy-covered stone wall, she activates a small ancient mechanism. Cracks spread and part of the wall opens into a dark hidden passage. 10–14s: She enters a dim underground chamber and uses her glowing magnetic bracelet to activate a heavy ancient lift mechanism. Blue light spreads through the machinery and the lift begins to move. 14–17s: The chamber opens onto a circular arena where a massive stone-and-bronze guardian awakens under a shaft of light. A restrained enemy health bar and lock-on marker appear. She dodges one heavy attack and fires a focused burst of blue energy from her bracelet at the guardian’s glowing chest, visibly staggering it. 17–20s: Water surges into the chamber. She turns and runs through the flooded stone passage toward a bright exit, ending as she climbs into daylight above the island. Keep the same woman, face, hairstyle, clothing, equipment, and realistic gameplay style throughout. No title cards, logos, subtitles, or watermark.

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