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灯市飞檐:银剑与幽扇

Lantern Market Eaves: Silver Sword and Hidden Fan

18秒、16:9,电影级3D国漫CG动画。满月灯会夜晚,两名成年男性武者在温暖灯火映照的古代中式长街持续高速交战,场景包含青石牌坊、花灯棚、三层灯楼、红柱连廊、瓦顶与飘散纸灰。A穿完整深蓝长袍,使用银白长剑“照霰”,释放银白剑气;B穿完整深色服装,使用可展开为刃的玄铁折扇,释放幽青能量。无对白、无字幕。 0–2秒:B从牌坊屋顶踏月俯冲,A从街面跃起;半空连续三次交击,剑扇接触迸出短促火星,落地后各自滑行且不停步。 2–5秒:两人在地面贴地高速连段。A横扫长剑,释放数千道银白剑气,如光河铺满长街。B用折扇连续格挡,被推着后滑,在青石上犁出沟痕;灯棚与悬灯被切断坠落。 5–8秒:战斗沿棚顶和屋脊

灯市飞檐:银剑与幽扇 — AI video creation
灯市飞檐:银剑与幽扇

提示词 / Prompt

中文提示词

18秒、16:9,电影级3D国漫CG动画。满月灯会夜晚,两名成年男性武者在温暖灯火映照的古代中式长街持续高速交战,场景包含青石牌坊、花灯棚、三层灯楼、红柱连廊、瓦顶与飘散纸灰。A穿完整深蓝长袍,使用银白长剑“照霰”,释放银白剑气;B穿完整深色服装,使用可展开为刃的玄铁折扇,释放幽青能量。无对白、无字幕。 0–2秒:B从牌坊屋顶踏月俯冲,A从街面跃起;半空连续三次交击,剑扇接触迸出短促火星,落地后各自滑行且不停步。 2–5秒:两人在地面贴地高速连段。A横扫长剑,释放数千道银白剑气,如光河铺满长街。B用折扇连续格挡,被推着后滑,在青石上犁出沟痕;灯棚与悬灯被切断坠落。 5–8秒:战斗沿棚顶和屋脊上行。B边移动边双掌推出巨大的幽青流体能量浪(是能量,不是水),覆盖瓦顶。A以长剑勾住瓦片借力,从浪底滑过,成排瓦当被掀飞。 8–10.5秒:A借柱腾空,连续斩出三叠银白弧光与清晰残影。B逐次封挡并沿连廊滑退,最后半跪卸力,向街口滑去。 10.5–12.5秒:B旋转折扇,数十道幽青能量锁链从画面边缘铺开,清楚缠住A的四肢与长剑,将其急速拉坠。 12.5–14秒:全片唯一慢镜头。B贴身一掌击中A胸口,A的银白护体光膜凹陷并碎裂,衣料受力、发丝与披帛扬起,银白粒子散落。立即恢复实时,A撞穿灯棚后在开阔长街滑退。 14–16.5秒:A单膝起身,银白能量爆燃。由无数剑气组成的巨大立体银白剑龙充满画面并俯冲撞向B。B以折扇硬架,扇骨折断、折扇碎裂、幽青护体炸成粒子,B沿屋脊被轰飞并撞断灯柱。 16.5–18秒:B跪在断柱下,碎扇散落,疲惫而无法再战。A落地垂剑,向前逼近一步。镜头持续后拉升高,展示狼藉灯市、碎瓦、坠灯与飘灰。保持连续运动、接触点清晰、特效可读;禁止血液、伤口、死亡、水面、现代建筑、赛博朋克、标志、UI、文字、黑场、胜利摆拍、换装换脸、多余肢体、武器无故复原。

English prompt

18-second, 16:9 cinematic 3D Chinese animation film CG at night during a full-moon lantern festival. Two adult male martial artists fight continuously through a warm lantern-lit ancient Chinese street, with stone archway, tiled roofs, a three-story lantern tower, red-pillared corridors and drifting paper ash. Fighter A wears an intact dark-blue robe and wields the silver-white longsword “Zhaoxue,” producing silver sword energy. Fighter B wears an intact dark outfit and wields a black iron folding battle fan that opens into blade-like ribs, producing teal-green energy. No dialogue or subtitles. 0–2s: From the archway roof, B dives under the moon while A launches upward from the street; they exchange three midair strikes, sword and fan contacting with brief sparks, then land sliding without stopping. 2–5s: They continue a low, fast ground-level exchange. A sweeps the sword and releases thousands of silver-white sword trails like a river across the street. B blocks with the fan and is pushed backward, carving grooves in the stone; lantern stalls and hanging lanterns are cut and fall. 5–8s: The duel races up awnings and roof edges. B thrusts both palms while moving, releasing a huge teal fluid-energy wave (energy, not water) over the tiled roofs. A hooks the sword into a roof tile and slides beneath the wave as rows of tiles fly loose. 8–10.5s: A vaults from a pillar and unleashes three successive aerial crescent slashes with silver arcs and readable afterimages. B blocks each while sliding along the corridor, ending in a crouched skid toward the street entrance. 10.5–12.5s: B spins the fan; dozens of teal energy chains spread from the frame edges, visibly wrapping A’s limbs and sword and pulling him into a rapid drop. 12.5–14s: In the only slow-motion beat, B closes in and lands one palm strike on A’s chest. A’s protective silver film dents and shatters, clothing compresses, hair and sash lift, and silver particles scatter. Return to real time as A is blasted through a lantern stall and skids across the open street. 14–16.5s: A rises on one knee and ignites silver energy. A massive three-dimensional silver sword dragon formed from countless sword trails fills the frame and dives into B. B braces with the fan; its ribs snap, the fan breaks, teal protection bursts into particles, and B is hurled along the roof into a lamp post. 16.5–18s: B kneels beneath the broken post, broken fan pieces scattered, exhausted and unable to continue. A lands with sword lowered and takes one advancing step. The camera keeps pulling back and rising over the damaged lantern street, drifting ash, broken tiles and fallen lanterns. Keep motion continuous, contact points clear, effects readable, no blood, wounds, death, water surfaces, modern buildings, cyberpunk elements, logos, UI, text, black fade, victory pose, costume or identity changes, extra limbs, or unexplained weapon restoration.

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 玻璃实验室中的分形赛博生物

    20秒、16:9的电影感镜头,场景位于金色时刻光线照耀的玻璃墙实验室。一只分叉结构的机械章鱼—水母—龙虾外科赛博生物,将可活动触手、清晰可见的吸盘、柔性缆线、抛光金属义肢与半透明有机组织融合为赛博共生体。它在赛博磁共振成像设备和大型3D打印机旁工作,打印出精密复杂的有机陶瓷分形结构。周围控制面板发出全息机器代码与诊断图形。突出超现实生物机械设计、优雅却令人不安的有机与机械融合、雕塑般的分形细节、真实材质、体积光、玻璃反射,以及f/3.2广角电影构图。采用缓慢克制的镜头运动和精准机械动作,最后特写刚打印完成的分形物体与赛博生物发光的传感器。不要文字叠加、标志或依赖音频的元素。

  • 星际诸神终焉之战

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感奇幻视频。描绘巨大的宇宙诸神在破碎行星与发光星云之间展开毁灭性的天界战争。展现震撼的能量碰撞、爆炸的陨石、翻涌的魔法风暴、古老的铠甲与武器、发光符文、在太空中飘散的灰烬和碎片,以及广阔环境的毁灭。采用戏剧化氛围光、神秘奇幻气质、精密的超高细节飞溅艺术美学、电影式构图、宏大尺度、体积云、高对比色彩和精致的基于物理的3D渲染。从宽阔的全景建立镜头开始,推进到神祇战斗的动态近景,最后定格在饱经战争创伤的宇宙宏伟全景上。不要出现文字、标志、水印、艺术家姓名、特定系列角色,也不要直接仿制现有艺术作品。

  • 风暴战场:钢翼反击

    制作一段15秒、16:9的超写实科幻动作场景:在废墟遍布的未来战场上空,乌云密布的异星天空中,一台高大修长、装甲带有战损痕迹的人形战斗机器人高速飞行。它拥有机械翼和发光的橙色能量核心,数架棱角分明的外星战机在后方追击并发射等离子弹,炮火从机器人身边掠过并在附近爆炸。采用具有IMAX电影感的动态跟拍,结合远景和中景;整体以冷蓝钢铁色调和深暗阴影为主,呈现体积雾、火花、燃烧碎片与电影级运动模糊。 0–3秒:远景跟拍展现展翼机器人高速飞行,敌机在后方追击并开火,爆炸在周围迸发。 3–6秒:侧向跟拍机器人急转穿过浓烟与碎片,躲避来袭炮火,敌机逐渐逼近。 6–10秒:镜头从正面推进,机器人在空中稳住身

  • 大眼多足外星毛毛虫

    创作一段20秒、16:9的高品质3D动画角色概念呈现,主角是一只可爱的拟人化外星毛毛虫。为它设计许多小腿和一双大而富有表现力的眼睛,造型比例讨喜,3D细节精致且完整。采用色彩丰富、充满奇趣的合家欢动画美学,配以柔和的电影感光线和简洁的展示画面,清晰突出角色。整个呈现过程中保持角色形象鲜明且一致。