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霓虹刃光下的哥特决斗

Gothic Duel Under Neon Blade Light

生成一段 20 秒、16:9 的黑暗奇幻二维动画决斗,采用哥特墨线插画风格和高密度的热血剑斗作画。画面使用精细黑色线条、粗粝手绘质感、炭灰色阴影、低饱和紫色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜般的高光。一座昏暗宏大的哥特式石砌竞技场中,两名成年战士对峙:一位苍白、银发、尖耳的成年女性,身穿完整的深灰色盔甲并系着亮黄色腰带;另一位是身穿粗犷深色盔甲、披着毛皮披风的黑发对手。女性角色的面部身份与外貌请参照提供的身份参考图;服装保持为此处描述的样式。0–4 秒,以空旷深邃的竞技场开场,两名战士手持发光武器逼近。4–10 秒,展现迅捷且清晰易辨的交锋,包括劈砍、格挡和近身错步;霓虹刀刃相撞时迸发鲜艳的粉色火

霓虹刃光下的哥特决斗 — AI video creation
霓虹刃光下的哥特决斗

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段 20 秒、16:9 的黑暗奇幻二维动画决斗,采用哥特墨线插画风格和高密度的热血剑斗作画。画面使用精细黑色线条、粗粝手绘质感、炭灰色阴影、低饱和紫色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜般的高光。一座昏暗宏大的哥特式石砌竞技场中,两名成年战士对峙:一位苍白、银发、尖耳的成年女性,身穿完整的深灰色盔甲并系着亮黄色腰带;另一位是身穿粗犷深色盔甲、披着毛皮披风的黑发对手。女性角色的面部身份与外貌请参照提供的身份参考图;服装保持为此处描述的样式。0–4 秒,以空旷深邃的竞技场开场,两名战士手持发光武器逼近。4–10 秒,展现迅捷且清晰易辨的交锋,包括劈砍、格挡和近身错步;霓虹刀刃相撞时迸发鲜艳的粉色火花。10–16 秒,女性战士转身反击,挥出一道酸性绿光弧;对手俯身闪避后转身迎击。保持两人的动作与站位连贯。16–20 秒,两人全力迎上,完成最后一次刀刃碰撞,随后化为明暗对照的剪影,映在明亮爆闪前,最后以短暂白闪结束,恰好在第 20 秒收尾。全程保持动作富有张力但构图清楚、镜头运动富有戏剧感,并确保角色设计一致。

English prompt

Create a 20-second, 16:9 dark fantasy 2D anime duel with gothic ink illustration and high-sakuga sword choreography. Use intricate black linework, rough hand-drawn texture, charcoal-gray shading, muted violet skin, and neon pink, acid green, and prismatic highlights. In a vast, dim gothic stone arena, two adult fighters face off: a pale, silver-haired adult woman with pointed ears, wearing intact dark gray armor and a bright yellow belt, and a dark-haired adult opponent in rugged dark armor with a fur mantle. Use the supplied identity reference image for the woman’s facial identity and appearance; keep her outfit as described here. From 0–4 seconds, establish the cavernous arena as the fighters approach with glowing blades. From 4–10 seconds, show a swift exchange of carefully readable strikes, parries, and close passes, with vivid pink sparks where neon blades collide. From 10–16 seconds, the woman pivots and counters with a sweeping acid-green arc while the opponent ducks and turns to meet her; keep both fighters’ movements and positions coherent. From 16–20 seconds, they drive into one final blade clash, resolve into contrasting silhouettes against a bright burst, and end on a brief white flash exactly at 20 seconds. Maintain dynamic but legible staging, dramatic camera movement, and consistent character designs throughout.

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