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神社庭院里的剑道对决

Kendo Duel in a Shrine Courtyard

制作一段精致的电影感风格化3D动画,时长20秒,讲述一场发生在日本传统神社庭院中的正式剑道比赛。两名成年男性剑士穿着统一且连贯的深海军蓝剑道服、袴裤和完整的深蓝色剑道护具,面罩带银色护栏与红色内衬,手持标准竹剑。全片保持两人的外观与装备各自稳定、彼此可区分。明亮的夏日场景包括木质比赛平台、朱红色神社与蓝灰色瓦顶、绿树、鸟居,以及围观比赛的人群。三名身穿深色外套和白色长裤的裁判手持红白判定旗。 0–4秒:以中远景开场,两名剑士在平台上对峙,快速而克制地交锋、格挡。摄影机平稳横移;动作攻防清晰,站姿平衡,滑步符合剑道特点。 4–7秒:切至透过银色面罩护栏拍摄的眼部极近景,聚焦一名剑士专注的目光

神社庭院里的剑道对决 — AI video creation
神社庭院里的剑道对决

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段精致的电影感风格化3D动画,时长20秒,讲述一场发生在日本传统神社庭院中的正式剑道比赛。两名成年男性剑士穿着统一且连贯的深海军蓝剑道服、袴裤和完整的深蓝色剑道护具,面罩带银色护栏与红色内衬,手持标准竹剑。全片保持两人的外观与装备各自稳定、彼此可区分。明亮的夏日场景包括木质比赛平台、朱红色神社与蓝灰色瓦顶、绿树、鸟居,以及围观比赛的人群。三名身穿深色外套和白色长裤的裁判手持红白判定旗。 0–4秒:以中远景开场,两名剑士在平台上对峙,快速而克制地交锋、格挡。摄影机平稳横移;动作攻防清晰,站姿平衡,滑步符合剑道特点。 4–7秒:切至透过银色面罩护栏拍摄的眼部极近景,聚焦一名剑士专注的目光。竹剑从前景虚焦掠过,并短暂展示对手凝神注视的眼神。 7–10秒:展示两人赤脚在受阳光照亮的木地板上滑步,随后向上摇镜,回到持续交锋的画面。袴裤随步伐自然摆动。 10–14秒:两名剑士缩短距离,竹剑交叉,展开紧张对抗。短暂切至竹剑接触特写,再展示其中一人调整握法和剑的角度,随后两人拉开适当距离。 14–17秒:一名剑士向前,以干净克制的动作击中对手头部护具。接触瞬间短暂慢动作,随后展示进攻者从对手身侧通过并保持警戒。不得出现受伤或流血。 17–19秒:裁判举旗宣布结果。两名剑士彼此面对,安全持剑并庄重鞠躬。 19–20秒:以神社庭院、比赛平台和围观人群的宁静广角镜头收尾,沐浴在温暖的午后阳光中。 采用高品质绘画质感CGI与动漫风格人物设计、棱角分明的色块、富有表现力的电影光影,以及细腻的木材、布料和竹子纹理;色彩以浓郁的海军蓝和朱红为主。剑道动作保持可信,镜头运动平稳。音效可包含竹剑清脆碰撞声、滑步声、观众环境声和克制的日本风格打击乐;不要对白、旁白、字幕、标志、水印或叠加文字。16:9横屏。

English prompt

Create a polished, cinematic 20-second stylized 3D animation of a formal kendo match in a traditional Japanese shrine courtyard. Two adult male kendo practitioners wear consistent deep navy uniforms, hakama, complete dark blue bogu armor with silver face grilles and red inner guards, and wield standard bamboo shinai. Keep their appearances and equipment distinct and consistent throughout. The bright summer setting features a wooden competition platform, a vermilion shrine with a blue-gray tiled roof, leafy green trees, a torii gate, and a crowd gathered around the match. Three referees in dark jackets and white trousers carry red and white flags. 0–4s: Begin in a medium-wide view as the two fighters face off on the platform and trade quick, controlled shinai strikes and blocks. Use a smooth lateral camera move; preserve clear attack and defense, balanced stances, and realistic sliding footwork. 4–7s: Cut to an extreme close-up through a silver face grille, focusing on a fighter’s intent eyes. A shinai passes softly out of focus in the foreground; briefly show the opponent’s focused gaze. 7–10s: Show the fighters’ bare feet sliding across the sunlit wooden floor, then tilt back up to their continued exchange. Their hakama move naturally with each step. 10–14s: The fighters close distance and cross shinai in a tense exchange. Cut briefly to the bamboo contact, then show one fighter adjust his grip and angle before they reset at a measured distance. 14–17s: One fighter advances with a clean, controlled strike to the opponent’s head guard. Use a brief slow-motion beat at contact, then show the striker pass through and maintain alert composure. No injury or blood. 17–19s: The referees raise their flags to signal the result. The fighters face each other and bow respectfully, holding their shinai safely. 19–20s: End on a calm wide view of the shrine courtyard, platform, and gathered spectators in warm afternoon light. Use premium painterly CGI with anime-inspired character design, angular color blocking, expressive cinematic lighting, rich navy and vermilion colors, and detailed wood, fabric, and bamboo textures. Keep the kendo movement physically plausible and the camera smooth. Audio may feature bamboo clacks, foot slides, crowd ambience, and restrained Japanese-inspired percussion; no dialogue, narration, subtitles, logos, watermarks, or overlay text. 16:9 widescreen.

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  • 晨光面包房

    制作一段15秒、16:9的电影感手绘动画。黎明时分,在温馨的乡村面包房里,只展示成年面包师的双手,不出现面孔。采用水彩与不透明水粉质感的背景、柔和赛璐璐阴影、细腻手绘动态,以及带温润光泽的面包。全程保持双手、工具、面包和面包房一致。画面从黎明前的冷蓝色调逐渐转为金色晨光,运用流畅运镜和自然的动作匹配剪辑。 0–2秒:撒了面粉的双手在木桌上折叠并按压柔软面团,少许面粉在冷色光线中飘散。 2–4秒:将面团整形成圆面包,放入铺着布的篮子里。 4–6秒:用弯刃在面包上划出整齐切口,让面团沿切口微微张开。 6–8秒:用长柄木面包铲将面包送入石炉,橙色炉火映亮房间。 8–10秒:展示发亮的炉中面包逐渐膨起

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 瘟疫医生面具侧影

    创作一段20秒、竖屏9:16的电影感概念艺术肖像。一位孤身瘟疫医生以清晰鲜明的侧面入镜,戴着精致繁复的中世纪瘟疫医生面具,包含细长鸟喙、层叠的旧皮革、雕刻金属细节、细密缝线与微妙磨损。背景幽暗而富有氛围,以克制的戏剧性侧光展现丰富纹理,同时保持写实、精致的3D渲染质感。开场为静止的侧面构图,随后镜头极缓慢地轻轻推进,人物身后有一缕淡雾飘过;人物始终近乎静止,面具全程清晰对焦。视觉工艺精良、细节丰富,具有电影景深与克制的色调;不出现文字、标志或其他人物。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 海岸公路滑板之旅

    制作一段20秒、竖屏9:16的电影感3D动漫风格视频。使用提供的身份参考图塑造成年女性滑板手的外观,并保持她在参考图中的服装不变。她沿着蜿蜒的海岸山路滑行,路旁可见碧绿海水、郁郁葱葱的山丘、海岸村落,以及蓝天下高耸的白云。0–5秒:展现开阔的山路与海岸线,随后从后方跟拍她滑行。5–10秒:她压低身体,流畅地绕过弯道;采用低机位跟拍。10–15秒:切至动态侧向跟拍特写,突出她专注的神情和随风飘动的马尾。15–18秒:用低机位短暂强调滚动的滑板轮。18–20秒:以海岸与公路的宽阔航拍式景别收尾。动作保持流畅连贯,人物运动自然真实、细节清晰;运用自然阳光和柔和镜头光斑、鲜明色彩与真实阴影,并以不遮挡