OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
钢铁擂台:烈焰双虎机甲决战
Steel Arena: Blazing Twin-Tiger Mecha Duel
20秒、16:9、照片级写实电影动作场景:夜晚的高端专业综合格斗八角笼中,两名成年拟人机甲战斗。Ares是带蓝色面罩的深红装甲机器人,Titan是带发光琥珀色面罩的深银色装甲机器人。采用场边第三人称手持摄影,快速摇摄跟随动作,冲击时自然抖动,表现真实金属重量、火花、烟雾、余烬、戏剧化擂台灯光和喧闹观众。0–4秒:Ares与Titan在围栏附近交换沉重拳击并短暂缠抱,随后分开摆出战斗姿势。4–8秒:Ares挥动巨大的发光红色钢斧进行强力横扫;Titan用沉重的旧钢剑格挡,迸发耀眼火花。8–12秒:Titan抬起前臂炮向Ares连续射击;明亮枪口闪光和弹丸撞击在Ares的深红装甲上溅起火星。12–

提示词 / Prompt
中文提示词
20秒、16:9、照片级写实电影动作场景:夜晚的高端专业综合格斗八角笼中,两名成年拟人机甲战斗。Ares是带蓝色面罩的深红装甲机器人,Titan是带发光琥珀色面罩的深银色装甲机器人。采用场边第三人称手持摄影,快速摇摄跟随动作,冲击时自然抖动,表现真实金属重量、火花、烟雾、余烬、戏剧化擂台灯光和喧闹观众。0–4秒:Ares与Titan在围栏附近交换沉重拳击并短暂缠抱,随后分开摆出战斗姿势。4–8秒:Ares挥动巨大的发光红色钢斧进行强力横扫;Titan用沉重的旧钢剑格挡,迸发耀眼火花。8–12秒:Titan抬起前臂炮向Ares连续射击;明亮枪口闪光和弹丸撞击在Ares的深红装甲上溅起火星。12–16秒:他们身后的混凝土地面喷出大片橙色火焰,烟雾和余烬升腾,在笼网上投下炽热反光。16–20秒:两台机甲在场地中央以武器互击,持续火焰与飞溅火花环绕;最后定格在两名装甲战士准备再次进攻的紧张近景。保持机甲设计、装甲颜色、武器和擂台环境连贯。不要文字、标志、水印或其他角色。
English prompt
20-second 16:9 photorealistic cinematic action sequence in a high-end professional MMA octagon at night. Two adult humanoid combat robots fight: Ares, a crimson-red armored robot with a blue visor, and Titan, a dark silver armored robot with a glowing amber visor. Handheld ringside third-person camera, rapid pans, natural shake on impacts, realistic metal weight, sparks, smoke, embers, dramatic arena lights, and a roaring crowd. 0–4s: Ares and Titan exchange heavy punches and grapple near the cage, then separate into fighting stances. 4–8s: Ares sweeps a massive glowing red steel axe in a powerful arc; Titan blocks with a heavy weathered steel sword, producing a brilliant shower of sparks. 8–12s: Titan raises a forearm cannon and fires a rapid burst toward Ares; bright muzzle flashes and projectile impacts spark across Ares’s crimson armor. 12–16s: Large orange flames erupt from the concrete floor behind them, sending smoke and embers upward and casting hot reflections across the cage. 16–20s: The robots clash weapon-to-weapon in the center, trading forceful strikes amid sustained flames and flying sparks; end on a tense close view of both armored fighters poised to attack. Keep robot designs, armor colors, weapons, and arena continuity consistent. No text, logos, watermarks, or extra characters.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 猕猴擂台反击:镁粉重击壮汉
制作一段15秒、9:16竖屏的真人电影感爆笑反差短片,场景是昏暗地下扇耳光锦标赛。角色造型和服装全程一致:一只成年金毛猕猴,灰黄分明的真实毛发,双足直立站在黑色软包比赛桌上;一名身高很高、体型魁梧、留胡子的成年男性,穿黑色紧身背心、卡其工装短裤、红色棒球帽;背景站着一名穿黑白竖条纹裁判服的男性。桌面放着一只装满干燥白色防滑镁粉的木碗,背景是昏暗观众和零散手机灯光。使用顶部硬聚光灯、强轮廓光、真实皮肤与毛发细节、符合物理的粉尘扩散,只有最后冲击使用高速慢动作。无女性角色。0.0-4.0秒:35毫米固定侧面镜头。壮汉刚挥出一记右手重耳光,正在收回手臂,空气中仍悬浮着粉尘。猕猴几乎不动,只轻微偏头并
- 雪原战斧之王
时长15秒,16:9,超写实史诗奇幻战斗,场景位于狭窄的积雪山口,寒冷日光、泥泞地面、体积雾气、IMAX级电影摄影。0–4秒:尸横遍野的战场占满画面,散落着破碎盾牌、遗弃武器、铠甲尸体和翻涌泥土。镜头缓慢穿过残骸推进,最终展现一名高大的成年野蛮人之王:长发编成辫子,躯干布满伤疤,披着沾血的巨大毛皮斗篷,眼神冷酷凶猛,肩上扛着一柄刻有符文的巨大战斧。4–10秒:披甲敌军从山口冲来。他挥舞战斧凶猛突入,盾牌碎裂,敌人被击飞穿过泥雪,战马与士兵在混乱近战中相撞。采用低机位跟拍和快速摇摄,同时保持动作清晰。10–15秒:他冲到一名披甲敌军指挥官面前,以一次果断的终结性劈斩将其击倒。其余士兵惊惧后退并撤
- 维京村庄狂战士
写实电影感的2026维京动作片,16:9,一镜到底的15秒动态跟拍。寒冷的北方日光下,一名三十多岁、体格巨大而强壮、腹部厚重、双臂肌肉发达的维京狂战士穿过泥泞聚落。他留着狂野长发和编织胡须,眼神凶狠,身上有北欧纹身与伤疤;全程保持同一外貌,披着肮脏毛皮斗篷,裸露带疤胸膛,穿皮裤和厚重靴子,始终手持大型战斧。变形宽银幕镜头、细微胶片颗粒、稳定的专业手持运动、真实重量与撞击物理、自然的布料和毛皮摆动、运动模糊及连贯角色一致性。0-3秒:镜头倒退跟拍他在木制长屋之间逼近,身后有烟雾和小火堆;村民冲来,他挥斧将一人击退。3-6秒:持续横向跟拍,他用宽幅斧击格挡并反击,把敌人逼到木桩和墙边;泥地与倒地者
- 樱花能量领域:雨夜武士决战
制作一段15秒、16:9画幅的写实电影感武士动作短片:场景是盛开樱花树下、暴雨笼罩的战场。采用35毫米变形宽银幕镜头、浅景深、强散景、低饱和色彩、温暖轮廓光、手持电影式运动、真实剑术物理效果,挥砍时有运动模糊,冲击后呈现锐利静止感。0至2秒:一名成年铠甲武士在大雨与浓雾中静立,远处出现阴影般的敌人;镜头快速推进,雨水与花瓣猛烈掠过画面。2至4秒:一名敌人冲来,武士以流畅动作拔刀格挡并碰撞,将敌人击飞出画面,刀刃上开始浮现微弱的粉色樱花光芒。4至7秒:敌人从两侧同时进攻,武士急转、格挡、卸力并反击,明亮的粉色樱花能量轨迹开始环绕身体;每次碰撞都迸溅水花、火星与花瓣。7至10秒:武士向前突进穿过敌
- 暮色桥面追车
生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。蓝调黄昏时分,在一座延伸很远的混凝土桥上,一辆深色双门轿跑车沿车道标线行驶,并谨慎地绕过一辆较慢的卡车。镜头位于岸边,使用长焦镜头向右进行稳定的横向摇摄,压缩桥面空间,让轿跑车看起来缓慢爬过画面,同时车灯形成轻微拖影。潮湿的沥青映出最后的冷蓝灰天光、温暖的尾灯以及迎面车辆的前灯。采用35毫米变形宽银幕质感、椭圆形散景、细腻胶片颗粒和克制的对比度,车辆运动与反射须真实可信。保持宽阔且连续的构图,不要剪辑、文字、标志或可见车牌。
- 白发刺客:宫殿长廊突袭
15秒、16:9的电影感奇幻动作片段,在昏暗的宫殿长廊中展开。长廊有巨大的石柱、抛光反光石地面和冷色顶光。成年白发女刺客的外貌必须匹配所提供的身份参考图;保持她的服装完整,参考图仅用于脸部、发型和角色身份。0–2秒:她在冷色光束下进入走廊,手持利刃准备战斗。2–5秒:她以杂技般的动作挥剑横扫,一名全副武装的守卫被击得踉跄滑过地面。5–8秒:她用流畅的剑弧和灵活步法穿过持盾敌人,带出明显的运动模糊。8–11秒:她继续深入大厅,躲避协同作战的守卫,从阵形空隙中出剑,背景可见倒下的敌人。11–14秒:用紧凑有力的镜头突出她坚定的表情,以及对一名守卫的精准斩击,后方仍有持盾敌人。14–15秒:定格在优