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夜场 BMX 女骑手极限翻转庆祝

Night BMX Rider's Extreme Flip Celebration

15秒、16:9、夜间现场转播风格的真实 BMX 公园赛事集锦。使用提供的身份参考图仅确定成年女性骑手的外貌;服装保持不变:哑光深海军蓝头盔,顶部中央一条细橙线,纯白躯干配海军蓝插肩短袖,上身无任何图案,深炭灰裤子、白鞋、不戴手套、自然马尾。全片保持同一骑手的脸型、体型、发型、服装和深色小车架 BMX。任何位置都不得出现标志、可读文字、数字、徽章、贴纸或类似品牌的图形;涂鸦只能是抽象无文字图案。使用明亮中性的白色泛光灯、鲜艳自然色彩、清晰深蓝夜空,让混凝土和皮肤保持明亮;观众席拥挤,场地有栏杆、坡台、碗池、四分之一管、箱体、台阶、缺口、磨痕和泼漆。 0.0–1.2秒:稳定的略高机位广角介绍场

夜场 BMX 女骑手极限翻转庆祝 — AI video creation
夜场 BMX 女骑手极限翻转庆祝

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9、夜间现场转播风格的真实 BMX 公园赛事集锦。使用提供的身份参考图仅确定成年女性骑手的外貌;服装保持不变:哑光深海军蓝头盔,顶部中央一条细橙线,纯白躯干配海军蓝插肩短袖,上身无任何图案,深炭灰裤子、白鞋、不戴手套、自然马尾。全片保持同一骑手的脸型、体型、发型、服装和深色小车架 BMX。任何位置都不得出现标志、可读文字、数字、徽章、贴纸或类似品牌的图形;涂鸦只能是抽象无文字图案。使用明亮中性的白色泛光灯、鲜艳自然色彩、清晰深蓝夜空,让混凝土和皮肤保持明亮;观众席拥挤,场地有栏杆、坡台、碗池、四分之一管、箱体、台阶、缺口、磨痕和泼漆。 0.0–1.2秒:稳定的略高机位广角介绍场地,同时展现完整灯光、看台、观众、栏杆、坡道和抽象涂鸦;立即开始,不要黑场淡入。 1.2–3.8秒:明确切换到中距离侧向跟拍,骑手已经高速行进。只完成一次下行扶手 peg grind:仅脚踏轴滑过栏杆,车轮、车架、曲柄和齿盘绝不接触栏杆。成功后双轮回到平地并继续直行。 3.8–5.4秒:沿同一路线进入一个四分之一管;中广角同时看见起跳唇口和落地区域。不要额外小跳、贴墙骑行或换地点。 5.4–8.0秒:从该四分之一管完成一次干净的单次360度后空翻,起跳到开始下降保持连续镜头,不切镜。双轮离开唇口后才开始翻转。在完全倒置的最高点加入一次约0.4秒的短慢动作,随后立即恢复正常速度。禁止双翻、重复旋转、姿势重置、停顿或第二段慢动作。 8.0–9.2秒:正常速度下降,使 BMX 车架和双轮与落坡平行;清楚展示双轮落在同一四分之一管的中段过渡面。不得撞击、落到平台、coping、垂直墙或前轮先着地;起跳到落地之间不得切镜。 9.2–10.8秒:双脚始终踩在脚踏上,臀部离开座垫。用弯曲膝盖和手肘吸收冲击,随后保持站立姿势稳定向下滑行。不要额外技巧、兔跳、停下或坐下。 10.8–15.0秒:保持站立稳定前进,中广角自然微笑;一只手握车把,另一只手向观众做一次短促有力的举拳庆祝。结尾同时呈现骑手、BMX、观众和场地能量。使用广角开场、低机位跟随、侧向跟拍、连续空中跟随,并平滑过渡到低机位落地角度。可加入自然的观众欢呼、轮胎与链条声、栏杆摩擦声、风声和落地冲击声,音乐保持克制。避免玩具或广告感、灰暗低饱和、CG人物、多名主角、用剪辑隐藏落地、不自然动作、事故、额外旋转或顺序颠倒。

English prompt

15-second 16:9 live-action broadcast-style BMX park highlight at night. Use the supplied identity image for the adult female rider’s appearance only; keep her outfit as described: matte dark-navy helmet with one thin orange center line, plain white torso/navy raglan sleeves, dark charcoal pants, white shoes, no gloves, natural ponytail. Keep the same rider, face, build, hairstyle, clothing, and dark small-frame BMX throughout. No logos, readable text, numbers, emblems, stickers, or brand-like marks anywhere; graffiti is abstract and textless. Bright neutral white floodlights, vivid natural colors, clear deep-blue sky, bright concrete and skin, packed spectators, rails, banks, bowls, quarter pipes, boxes, steps, gaps, scuffs and paint splashes. 0.0–1.2s: Stable high wide-angle venue introduction showing the full illuminated arena, stands, spectators, rails, ramps, and abstract graffiti; begin immediately without fade-in. 1.2–3.8s: Clear cut to a medium side-tracking shot of the rider already moving fast. Perform exactly one down-handrail peg grind: only the pegs slide on the rail; wheels, frame, cranks, and chainring never touch it. Exit to level ground with both wheels and continue straight. 3.8–5.4s: Follow the same line into one quarter pipe, medium-wide framing showing takeoff lip and landing transition together. No extra jumps, wall rides, or location changes. 5.4–8.0s: One clean single 360-degree backflip from that quarter pipe, continuous shot from takeoff through the beginning of descent, no cuts. Initiate rotation only after both wheels leave the lip. Add one brief approximately 0.4-second slow-motion moment at the fully inverted peak, then immediately return to normal speed. No double flip, repeated rotation, pose reset, pause, or second slow motion. 8.0–9.2s: Descend normally with BMX frame and both wheels parallel to the landing slope; clearly land both wheels on the mid-transition of the same quarter pipe. No crash, deck, coping, vertical-wall, or front-wheel-first landing, and no cut between takeoff and touchdown. 9.2–10.8s: Feet stay on pedals; hips remain off the saddle. Absorb impact with bent knees and elbows, then roll steadily downhill standing. No extra tricks, hops, stopping, or sitting. 10.8–15.0s: Continue stable standing travel in a medium-wide shot, smile naturally, hold the bars with one hand, and give one short powerful fist pump with the other toward the crowd. End with rider, BMX, spectators, and venue energy visible. Use smooth wide intro, low following, side tracking, continuous mid-air follow, and low landing angle. Natural crowd cheers, tire and chain noise, rail scrape, wind, and landing impact may accompany the action; optional restrained music. Avoid toy/game/ad aesthetics, dull or dark grading, CG-like people, multiple protagonists, hidden landings, unnatural motion, accidents, extra rotations, or reversed order.

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  • 雾桥精灵少女的动感街舞

    制作一段20秒、16:9画幅的单镜头连续长镜头视频,场景是在雾气弥漫、远处可见城市天际线的悬索桥上。使用所提供的身份参考图来确定成年女性精灵舞者的脸部、尖耳朵、金色短发和整体外貌,并严格保留参考图中的服装。她正对镜头表演高能量K-pop舞蹈。0–4秒:从远景全身开始,她在桥面上奔跑并滑步接近镜头,以脚尖点地落步;摄影机向前跟拍并收紧到上半身,她在尖耳朵旁卷起一缕头发,俏皮地直视镜头。4–8秒:摄影机围绕她的躯干快速旋转、甩镜,她完成利落的手臂伸展、胸部重拍、肩部锁定和手指舞动作。8–12秒:摄影机横向扫动,短暂拉远到四分之三身和全身构图,捕捉她的侧向滑步、踢步换重心和宽腿下沉姿态,随后迅速回到

  • 暮色集市追逐至酒馆骑士

    制作一段15秒、16:9、写实电影风格的连续镜头,场景是黄昏时分石砌城市中拥挤的中世纪集市。所有成年女性角色都使用所提供的身份参考图来确定外貌,并保持她们的中世纪服装完整。0–3秒:街道低机位拍摄,一名成年女性在木制摊位旁与水果商讨价还价,挑选水果并递出硬币。温暖火把光映在潮湿的鹅卵石上,背景有旗帜、牲畜、薄雾和人群。3–5秒:一辆由马匹拉动的沉重木车突然横穿前景,短暂遮挡画面;镜头自然转移注意力并跟随木车穿过集市。5–7秒:木车在摊位间挤行,擦过一面悬挂的旗幡;旗幡猛烈摆过镜头,移开后露出在街道上四散奔跑的鸡。7–9秒:一个街头男孩追赶逃跑的鸡群,穿过村民,镜头跟随他的运动。9–12秒:男孩

  • 雨夜气球与金鱼奇遇

    电影感写实奇幻短片,16:9,时长严格20秒。女主为成年女性,脸部与外貌严格参考 supplied identity image;全片保持灰蓝色风衣、白色圆领上衣、深蓝色牛仔裤、黑色短靴、齐肩深色头发和银色圆形耳钉不变。她始终用左手撑透明雨伞:八根银色伞骨、5毫米黑色包边、银色中杆和黑色J形手柄。黄昏雨夜城市路口,建筑布局、斑马线、红色交通灯、粉紫色橱窗光和湿地反光保持一致。镜头始终在道路西侧朝东,屏幕方向连续。背景约20名穿低饱和灰蓝棕服装的行人和6辆汽车,服装不得与女主风衣相同。 0至4秒:镜头高1.6米,35毫米镜头,稳定器平滑跟拍。女主从画面底部中央进入,撑伞沿斑马线向东走4米。前方

  • 竞技场链刃反叛

    15秒电影感连续长镜头动作场面,16:9写实真人风格,地点是暴风云下的巨大古代竞技场。使用所提供的身份参考图确定成年女性角斗士的脸部与外貌;保持她的青铜护甲、破损红布、护臂、靴子及所有服装完整。0–2秒:特写她沾血的手压入沙地,沉重锁链拖过竞技场地面,蒙面刽子手和士兵冲来。2–5秒:她起身,以腕间锁链战斗,用一条链缠住斧头,将刽子手拉得失去平衡,旋身闪过并把他撞入士兵队列。5–8秒:带旋转刀轮的战车穿过尘雾疾驰;镜头贴着车轮移动,她躲过刀刃,跃上战车并将其撞向竞技场墙壁。8–10秒:带尖刺护甲的战象冲破烟尘;她从象腹下滑过,用锁链勾住护甲,荡上象身,再跃向有火盆和旗帜的看台。10–12秒:她落

  • 晶冠翼虎与曙光军团

    制作一段20秒、16:9的电影感蒙太奇,统一采用高端预渲染AAA游戏CG美学:数字雕刻形体、受控次表面散射,绝不变成真人摄影、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐。使用明确切镜,不要一镜到底。场景为开阔干燥的赭黄色战场,低丘、被踩倒的金色枯草、褐土、尘雾、密集长矛军阵;一侧是温暖琥珀阳光,另一侧是深青蓝风暴云和明亮cyan雾带。所有成年女性角色都必须匹配所提供的身份参考图,同时保持以下服装不变。0-2秒:低位广角穿过黑色破幡影与尘流,推进至A:高大的成年男性统领,始终戴完整深枪灰封闭头盔,红色窄眼缝、纵向栅格口罩、暗红颈巾、黑铁分层胸甲和尖肩甲。巨大白色蓝眼虎脸在他身后逼近。

  • 暮色桥面追车

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。蓝调黄昏时分,在一座延伸很远的混凝土桥上,一辆深色双门轿跑车沿车道标线行驶,并谨慎地绕过一辆较慢的卡车。镜头位于岸边,使用长焦镜头向右进行稳定的横向摇摄,压缩桥面空间,让轿跑车看起来缓慢爬过画面,同时车灯形成轻微拖影。潮湿的沥青映出最后的冷蓝灰天光、温暖的尾灯以及迎面车辆的前灯。采用35毫米变形宽银幕质感、椭圆形散景、细腻胶片颗粒和克制的对比度,车辆运动与反射须真实可信。保持宽阔且连续的构图,不要剪辑、文字、标志或可见车牌。