OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

复古机甲决战崩塌机库

Retro Mecha Duel in a Collapsing Hangar

生成一段20秒、16:9画幅的PS1时代机甲射击游戏实机捕获风格视频。采用棱角分明的低多边形机器人、抖动纹理阴影、粗糙的复古HUD图形,以及正在坍塌的地下机库。镜头一(0至3.1秒):从驾驶员座舱视角的机甲出发,持续用链式机枪射击高大的Boss机器人。画面角落显示“AMMO: 014”和分段式生命条。每次命中都会使Boss装甲裂开并迸射火花。Boss挥动巨型钻臂擦过机甲肩部,使座舱视角猛烈向侧方晃动。以快速、大幅度变焦推进至Boss正在裂开的胸甲,火花飞向镜头。3.1秒时切换到更宽的第三人称视角。镜头二(3.1至20秒):机甲稳住双脚,用最后的弹药射击暴露的胸甲,HUD显示“AMMO: 002

复古机甲决战崩塌机库 — AI video creation
复古机甲决战崩塌机库

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9画幅的PS1时代机甲射击游戏实机捕获风格视频。采用棱角分明的低多边形机器人、抖动纹理阴影、粗糙的复古HUD图形,以及正在坍塌的地下机库。镜头一(0至3.1秒):从驾驶员座舱视角的机甲出发,持续用链式机枪射击高大的Boss机器人。画面角落显示“AMMO: 014”和分段式生命条。每次命中都会使Boss装甲裂开并迸射火花。Boss挥动巨型钻臂擦过机甲肩部,使座舱视角猛烈向侧方晃动。以快速、大幅度变焦推进至Boss正在裂开的胸甲,火花飞向镜头。3.1秒时切换到更宽的第三人称视角。镜头二(3.1至20秒):机甲稳住双脚,用最后的弹药射击暴露的胸甲,HUD显示“AMMO: 002”。Boss生命条完全耗尽;Boss在翻涌的烟雾中踉跄并单膝跪地,坍塌的钢梁砸落在其周围。全程保持粗糙的低分辨率多边形渲染、明显的像素抖动、强烈光照、屏幕震动和真实的90年代末家用机游戏实机捕获构图。声音设计包括快速链式机枪声、装甲开裂与电火花声、钻臂刮擦金属声、钢梁呻吟和坠落声,以及低沉的机械伺服嗡鸣。加入失真的合成铜管和弦、中速低音鼓持续敲击,以及逐渐升高的音调弯音上升音效。不需要输入源视频或音频。

English prompt

Create a 20-second, 16:9 video in a PS1-era mecha-shooter game-capture style. Use angular low-polygon robots, dithered texture shading, crude retro HUD graphics, and an underground hangar collapsing around the combatants. Shot 1 (0–3.1 seconds): From a pilot cockpit-view mecha perspective, fire a chain gun continuously at a towering boss robot. Display “AMMO: 014” and a segmented health bar in the corner. Each hit cracks the boss’s armor and throws sparks. The boss swings a massive drill arm that grazes the mecha’s shoulder, violently rocking the cockpit view sideways. Perform a fast, large-amplitude zoom toward the boss’s cracking chest plate as sparks fly toward the lens. At 3.1 seconds, cut to a wider third-person angle. Shot 2 (3.1–20 seconds): The mecha plants its feet and fires its last rounds, with the HUD reading “AMMO: 002,” into the exposed chest plate. The boss health bar drains completely; the boss staggers, drops to one knee amid billowing smoke, and collapsing girders crash around its frame. Maintain crunchy low-resolution polygonal rendering, visible pixel dithering, harsh lighting, screen shake, and authentic late-1990s console game-capture composition throughout. Sound design: rapid chain-gun fire, cracking and sparking armor, the drill arm scraping metal, groaning and crashing girders, and a low mechanical servo whine. Add distorted synth-brass chords, a pounding mid-tempo low-tom rhythm, and a rising pitch-bend riser. No source video or audio is required as input.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 原子朋克深海幻影

    创作一段20秒、16:9的电影感水下影像。尼斯湖水怪在海底一座辽阔的复古未来主义原子朋克城市中悠然游动。展现它修长的颈部剪影掠过受20世纪50年代风格启发的流线型建筑、发光的原子时代标牌、穹顶结构和柔和脉动的霓虹灯。鱼群穿过蓝绿色光束,气泡与悬浮颗粒营造空间纵深。采用青绿色、靛蓝与暖琥珀色的沉郁色调,搭配氛围雾、富有戏剧性的广角镜头和平滑的跟拍运镜。保持生物神秘而庄严,造型连贯,动作流畅可信。不出现人物、文字叠层或标志,也不依赖音频讲述故事。

  • 咖啡馆中的毛茸茸人形角色

    制作一段20秒、9:16竖屏视频:场景是一间舒适的咖啡馆,主体为高度细致的拟人化毛茸茸人形角色。角色穿衬衫、牛仔裤、帽子和鞋子。采用层次丰富的传统绘画质感、优雅复古的戏剧化构图、富有表现力的笔触、明亮的明暗对照、精致的时代服饰细节与温暖的电影氛围。展现自然细微的动作——呼吸、眨眼、轻微转头,以及与咖啡馆环境的轻柔互动——并保持解剖结构、服装、毛发纹理和面部设计一致。不要出现文字、标识、品牌,也不要依赖音频触发动作。

  • 爱德华时代的邪恶刺猬肖像

    生成一段15秒、16:9的电影感视频,整体呈现1910至1920年代爱德华时代摄影棚肖像的风格。主体是一只蓝色拟人刺猬,具有向后梳理的尖刺,以逼真的人类面孔和明显阴险、邪恶的表情呈现。采用维多利亚时代肖像构图、僵直正式的姿态、复古摄影棚灯光、低饱和棕褐与蓝色调、粗粝胶片颗粒、柔焦、轻微镜头雾化以及细微的老照片闪烁效果。镜头基本固定,仅进行极其缓慢克制的推进,并保持最少的自然面部动作,维持古董肖像般令人不安的静止感。不要出现现代物件、文字、标志、水印、源视频或依赖音频的元素。

  • 月光吸血鬼轮滑

    制作一段20秒、9:16竖屏的电影感奇幻视频:一位身着经典德古拉风格服装、外形英俊的男性吸血鬼,独自在复古轮滑场内滑轮滑。明亮的满月从大窗户照入,在抛光地板上投下冷银色光束与长长的阴影。展现他的全身动作,包括优雅而受控的滑行、偶尔的转身,以及自信而神秘的表情。采用高度细致的面部特征、精巧的服装纹理、真实的人体结构、戏剧性的电影灯光、富有氛围感的景深、精致的超写实奇幻艺术风格和考究的复古插画质感,但不要模仿任何特定在世艺术家。全程保持角色与场景的视觉一致性,使用平滑的跟拍镜头和细节丰富的环境。

  • 吸血鬼月下滑轮舞

    制作一段20秒、16:9的动画场景,采用美国传统纹身艺术风格。画面展现德古拉在巨大的满月下穿着轮滑鞋自信起舞,周围盘旋着蝙蝠。使用粗黑轮廓、有限而饱和的色彩、经典纹身阴影、戏剧性的高对比光线,以及细致丰富的复古插画质感。动画表现流畅的滑行旋转、披风飘动、富有表现力的舞蹈动作,以及蝙蝠在月光天空中有节奏地掠过。始终清晰呈现德古拉、满月、蝙蝠和纹身美学,构图动感统一,并以干净完整的画面收尾。

  • 五维裂隙云端月行者

    生成一段时长20秒、16:9宽屏的电影感动画。一名原创蒙面赛博武士般的月行者,在发光云层上行走,脚下是被第五维裂隙撕开的月面。采用复古朋克动漫美学:棱角分明的赛璐璐阴影、霓虹洋红与电光青点缀、磨损铠甲、线缆、污垢、火花和躁动的带电能量。镜头从高空广角开始,以慢动作侧向跟拍月行者,随后推进裂隙;漂浮岩石与发光粒子在其周围旋转。展现精细陨石坑、断裂地形、遥远行星光芒和多层云雾纵深。全程保持戏剧性轮廓光、高对比度、流畅动画、细致环境设计、宏大氛围,以及统一的原创角色造型。不要文字、标志、水印、真人或可识别的受版权保护角色。时长:恰好20秒。画幅:16:9。