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阁楼吉他与陡梯老人

Attic Guitar and the Old Man on the Steep Stairs

生成一段20秒、16:9的电影感视频。场景:阳光明媚的夏日,一间现代阁楼卧室,空间狭小却明亮,略显杂乱而温馨,书架、电风扇、床、书桌、纸箱和木楼梯扶手都清晰可见。保持自然连贯的动作、写实光线和统一场景。镜头1(0–6秒):广角、平视固定镜头,三分法构图。一名体格结实、黑色短发、左耳戴耳钉、穿休闲服的年轻男子在房间里翻找,整理绿色背包,将背包随手扔到纸箱上,从画面左侧走到右侧,拿起红色木吉他,再返回床边坐下。镜头2(6–11秒):中近景、平视固定镜头、中心构图。他低头专注弹奏红色吉他,手指拨动琴弦;弹到一半突然停下,抬头望向画面右侧,神情从专注变得略带困惑。镜头3(11–16秒):中景、低机位仰

阁楼吉他与陡梯老人 — AI video creation
阁楼吉他与陡梯老人

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9的电影感视频。场景:阳光明媚的夏日,一间现代阁楼卧室,空间狭小却明亮,略显杂乱而温馨,书架、电风扇、床、书桌、纸箱和木楼梯扶手都清晰可见。保持自然连贯的动作、写实光线和统一场景。镜头1(0–6秒):广角、平视固定镜头,三分法构图。一名体格结实、黑色短发、左耳戴耳钉、穿休闲服的年轻男子在房间里翻找,整理绿色背包,将背包随手扔到纸箱上,从画面左侧走到右侧,拿起红色木吉他,再返回床边坐下。镜头2(6–11秒):中近景、平视固定镜头、中心构图。他低头专注弹奏红色吉他,手指拨动琴弦;弹到一半突然停下,抬头望向画面右侧,神情从专注变得略带困惑。镜头3(11–16秒):中景、低机位仰拍固定镜头,以楼梯扶手形成框中框构图。一位白发、戴黑框眼镜的瘦弱老人抓住扶手,沿陡峭楼梯从画面底部一步一步吃力向上爬。他直接抱怨:“这么陡的楼梯,叫人怎么爬啊?”镜头4(16–20秒):回到中近景、平视固定镜头、中心构图。年轻男子无视抱怨,低下头继续稳定弹奏,神情平静而投入。所有镜头保持人物外观、道具、空间布局和运动方向一致。无需提供源视频或音频作为输入。

English prompt

Generate a 20-second cinematic video in 16:9. Setting: a small, slightly cluttered modern attic bedroom on a sunny summer day, warmly lived-in, with a bookshelf, fan, bed, desk, cardboard box, and wooden stair railing clearly visible. Use natural continuous motion, realistic lighting, and clean location continuity. Shot 1 (0–6s): Wide, eye-level locked-off shot with rule-of-thirds composition. A sturdy young man with short black hair, a stud earring in his left ear, and casual clothes rummages through the room, organizes a green backpack, tosses it onto a cardboard box, crosses from left to right, picks up a red acoustic guitar, returns to the bed, and sits. Shot 2 (6–11s): Medium close-up, eye-level locked-off, center composition. He plays the red guitar with his head lowered and concentrated expression, fingers moving over the strings; halfway through, he stops, raises his head, and looks toward frame right with mild puzzlement. Shot 3 (11–16s): Medium, low-angle upward-looking locked-off shot using the stair railing as a frame-within-a-frame. A frail elderly man with white hair and black-rimmed glasses grips the railing and laboriously climbs the steep stairs step by step from the bottom of frame. He complains aloud in Chinese: “这么陡的楼梯,叫人怎么爬啊?” Shot 4 (16–20s): Return to a medium close-up, eye-level locked-off, center composition. The young man ignores the complaint, lowers his head, and continues playing steadily, calm and absorbed. Keep character appearance, props, spatial layout, and screen direction consistent across all shots. No source video or audio is required as input.

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  • 秋千上的睡衣机器人

    创作一个20秒、16:9的电影感场景:两只小巧、闪亮、惹人喜爱的机器人穿着色彩鲜艳的睡衣,一起在秋千上轻轻荡着。它们身后是一座古老、破败的哥特式房屋,背景中燃着火焰。整体呈现写实、阴郁且富有氛围感的风格,采用戏剧性的透视,并表现体积光与烟雾。始终清晰呈现两只机器人和秋千;镜头运动克制而平稳,细节风格统一。不出现文字、标志或其他角色。

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 晨光起伏草原与远方城镇

    制作一段 20 秒、16:9 的写实 3D 风景:辽阔草原绵延起伏,远处坐落着一座大型城镇。开场以广角全景展现露水微亮的草地,随后平稳缓慢地向前掠过丘陵,逐渐显露城镇及密集的屋顶。采用自然的清晨光线、柔和的空气透视雾气、逼真的地形与草地细节、电影感景深和精致的高品质 3D 渲染。画面宁静而开阔,让丘陵之外的城镇清晰可见并成为视觉焦点。不要出现人物、文字或标志,不要使用突兀剪切。

  • 晶体之城

    创作一段20秒、16:9的电影感旅行宣传册风格视觉画面。展现未来主义建筑逐渐、流畅地变形成高耸的铋漏斗晶体,呈现虹彩阶梯状晶面与精细的几何细节。采用写实光照、精致反射与高细节,营造优雅而令人惊叹的氛围。不要文字、标志、人物或音频。

  • 瘟疫医生面具侧影

    创作一段20秒、竖屏9:16的电影感概念艺术肖像。一位孤身瘟疫医生以清晰鲜明的侧面入镜,戴着精致繁复的中世纪瘟疫医生面具,包含细长鸟喙、层叠的旧皮革、雕刻金属细节、细密缝线与微妙磨损。背景幽暗而富有氛围,以克制的戏剧性侧光展现丰富纹理,同时保持写实、精致的3D渲染质感。开场为静止的侧面构图,随后镜头极缓慢地轻轻推进,人物身后有一缕淡雾飘过;人物始终近乎静止,面具全程清晰对焦。视觉工艺精良、细节丰富,具有电影景深与克制的色调;不出现文字、标志或其他人物。

  • 迷雾中的克苏鲁透明卵

    创作一段20秒、16:9的照片级电影质感画面,呈现一枚透明的克苏鲁风格卵,作为优雅而神秘的视觉中心。透过半透明外壳展现精细、有机的内部形态,并加入微妙的神话细节与真实折射效果。卵周围有风吹动的雾气,背景超现实而阴郁。采用精致的Octane渲染观感、电影胶片颗粒、浅层氛围纵深与克制的戏剧性光线。镜头缓慢优雅地环绕卵移动,雾气轻柔流动;主体始终清晰可见。画面追求8K级视觉完成度,带有35毫米胶片美学与细腻的高ISO颗粒质感。不要文字、标志或其他角色。