OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

战壕鼠兵:铁丝网下的冲锋

Soldier at the Wire: Charge Under Barbed Wire

制作一段20秒、竖屏9:16比例的动画视频,采用粗粝的图像小说风格。拟人化鼠兵戴着第一次世界大战时期的钢盔,穿着破旧战壕大衣,从泥泞战壕中爬出,进入布满弹坑的荒凉战场。铁丝网和枯骨般的树木矗立在阴暗多云的天空下。使用粗重墨线、去饱和土色、手绘纹理和强烈高反差光影。通过动态跟拍、紧张特写和快速剪辑,表现鼠兵在爆炸与枪口闪光中推进,在战壕内进行风格化的近距离刺刀战斗。聚焦一名戴眼罩、身经百战的鼠兵,他躲避来袭火力,冲向沙袋机枪阵地;最后以阵地发生戏剧性爆炸收尾。动作应具有电影感、连贯且明确为虚构表现,不呈现血腥或写实伤口细节。

战壕鼠兵:铁丝网下的冲锋 — AI video creation
战壕鼠兵:铁丝网下的冲锋

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、竖屏9:16比例的动画视频,采用粗粝的图像小说风格。拟人化鼠兵戴着第一次世界大战时期的钢盔,穿着破旧战壕大衣,从泥泞战壕中爬出,进入布满弹坑的荒凉战场。铁丝网和枯骨般的树木矗立在阴暗多云的天空下。使用粗重墨线、去饱和土色、手绘纹理和强烈高反差光影。通过动态跟拍、紧张特写和快速剪辑,表现鼠兵在爆炸与枪口闪光中推进,在战壕内进行风格化的近距离刺刀战斗。聚焦一名戴眼罩、身经百战的鼠兵,他躲避来袭火力,冲向沙袋机枪阵地;最后以阵地发生戏剧性爆炸收尾。动作应具有电影感、连贯且明确为虚构表现,不呈现血腥或写实伤口细节。

English prompt

Create a 20-second animated video in a vertical 9:16 aspect ratio, styled like a gritty graphic novel. Anthropomorphic rat soldiers wear WWI-era steel helmets and tattered trench coats as they climb from muddy trenches onto a desolate, shell-cratered battlefield. Barbed wire and skeletal trees stand beneath a dark, overcast sky. Use thick ink outlines, desaturated earth tones, hand-drawn textures, and stark high-contrast lighting. Show dynamic tracking shots, tense close-ups, and rapid cuts as the rats advance through explosions and muzzle flashes, engage in stylized close-quarters bayonet combat, and struggle through the trenches. Center on a battle-hardened rat soldier with an eyepatch charging toward a sandbagged machine-gun nest while dodging incoming fire; end with the nest erupting in a dramatic explosion. Keep the action cinematic, coherent, and clearly fictional, with no gore or realistic injury detail.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 猕猴擂台反击:镁粉重击壮汉

    制作一段15秒、9:16竖屏的真人电影感爆笑反差短片,场景是昏暗地下扇耳光锦标赛。角色造型和服装全程一致:一只成年金毛猕猴,灰黄分明的真实毛发,双足直立站在黑色软包比赛桌上;一名身高很高、体型魁梧、留胡子的成年男性,穿黑色紧身背心、卡其工装短裤、红色棒球帽;背景站着一名穿黑白竖条纹裁判服的男性。桌面放着一只装满干燥白色防滑镁粉的木碗,背景是昏暗观众和零散手机灯光。使用顶部硬聚光灯、强轮廓光、真实皮肤与毛发细节、符合物理的粉尘扩散,只有最后冲击使用高速慢动作。无女性角色。0.0-4.0秒:35毫米固定侧面镜头。壮汉刚挥出一记右手重耳光,正在收回手臂,空气中仍悬浮着粉尘。猕猴几乎不动,只轻微偏头并

  • 雪原战斧之王

    时长15秒,16:9,超写实史诗奇幻战斗,场景位于狭窄的积雪山口,寒冷日光、泥泞地面、体积雾气、IMAX级电影摄影。0–4秒:尸横遍野的战场占满画面,散落着破碎盾牌、遗弃武器、铠甲尸体和翻涌泥土。镜头缓慢穿过残骸推进,最终展现一名高大的成年野蛮人之王:长发编成辫子,躯干布满伤疤,披着沾血的巨大毛皮斗篷,眼神冷酷凶猛,肩上扛着一柄刻有符文的巨大战斧。4–10秒:披甲敌军从山口冲来。他挥舞战斧凶猛突入,盾牌碎裂,敌人被击飞穿过泥雪,战马与士兵在混乱近战中相撞。采用低机位跟拍和快速摇摄,同时保持动作清晰。10–15秒:他冲到一名披甲敌军指挥官面前,以一次果断的终结性劈斩将其击倒。其余士兵惊惧后退并撤

  • 维京村庄狂战士

    写实电影感的2026维京动作片,16:9,一镜到底的15秒动态跟拍。寒冷的北方日光下,一名三十多岁、体格巨大而强壮、腹部厚重、双臂肌肉发达的维京狂战士穿过泥泞聚落。他留着狂野长发和编织胡须,眼神凶狠,身上有北欧纹身与伤疤;全程保持同一外貌,披着肮脏毛皮斗篷,裸露带疤胸膛,穿皮裤和厚重靴子,始终手持大型战斧。变形宽银幕镜头、细微胶片颗粒、稳定的专业手持运动、真实重量与撞击物理、自然的布料和毛皮摆动、运动模糊及连贯角色一致性。0-3秒:镜头倒退跟拍他在木制长屋之间逼近,身后有烟雾和小火堆;村民冲来,他挥斧将一人击退。3-6秒:持续横向跟拍,他用宽幅斧击格挡并反击,把敌人逼到木桩和墙边;泥地与倒地者

  • 樱花能量领域:雨夜武士决战

    制作一段15秒、16:9画幅的写实电影感武士动作短片:场景是盛开樱花树下、暴雨笼罩的战场。采用35毫米变形宽银幕镜头、浅景深、强散景、低饱和色彩、温暖轮廓光、手持电影式运动、真实剑术物理效果,挥砍时有运动模糊,冲击后呈现锐利静止感。0至2秒:一名成年铠甲武士在大雨与浓雾中静立,远处出现阴影般的敌人;镜头快速推进,雨水与花瓣猛烈掠过画面。2至4秒:一名敌人冲来,武士以流畅动作拔刀格挡并碰撞,将敌人击飞出画面,刀刃上开始浮现微弱的粉色樱花光芒。4至7秒:敌人从两侧同时进攻,武士急转、格挡、卸力并反击,明亮的粉色樱花能量轨迹开始环绕身体;每次碰撞都迸溅水花、火星与花瓣。7至10秒:武士向前突进穿过敌

  • 暮色桥面追车

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。蓝调黄昏时分,在一座延伸很远的混凝土桥上,一辆深色双门轿跑车沿车道标线行驶,并谨慎地绕过一辆较慢的卡车。镜头位于岸边,使用长焦镜头向右进行稳定的横向摇摄,压缩桥面空间,让轿跑车看起来缓慢爬过画面,同时车灯形成轻微拖影。潮湿的沥青映出最后的冷蓝灰天光、温暖的尾灯以及迎面车辆的前灯。采用35毫米变形宽银幕质感、椭圆形散景、细腻胶片颗粒和克制的对比度,车辆运动与反射须真实可信。保持宽阔且连续的构图,不要剪辑、文字、标志或可见车牌。

  • 白发刺客:宫殿长廊突袭

    15秒、16:9的电影感奇幻动作片段,在昏暗的宫殿长廊中展开。长廊有巨大的石柱、抛光反光石地面和冷色顶光。成年白发女刺客的外貌必须匹配所提供的身份参考图;保持她的服装完整,参考图仅用于脸部、发型和角色身份。0–2秒:她在冷色光束下进入走廊,手持利刃准备战斗。2–5秒:她以杂技般的动作挥剑横扫,一名全副武装的守卫被击得踉跄滑过地面。5–8秒:她用流畅的剑弧和灵活步法穿过持盾敌人,带出明显的运动模糊。8–11秒:她继续深入大厅,躲避协同作战的守卫,从阵形空隙中出剑,背景可见倒下的敌人。11–14秒:用紧凑有力的镜头突出她坚定的表情,以及对一名守卫的精准斩击,后方仍有持盾敌人。14–15秒:定格在优