OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

幕府蒸汽驱灵者

Shogunate Steam Exorcist

制作一段20秒、16:9画幅的电影感序列,背景设定在架空的日本封建时代:一支无畏的超自然驱灵者小队,在蒸汽动力机械、武士建筑、漆器铠甲、纸灯笼与缭绕香烟之间,对抗翻涌的幽灵。采用高能蒸汽朋克海报艺术与电影剧照风格:戏剧化电影灯光、体积蒸汽、光线追踪反射、细致的面部与服装、充满动感的姿态、长焦构图、浅景深、柔和散景、变形宽银幕镜头光晕、35毫米胶片颗粒,以及8K级超高细节渲染。开场以灯笼照亮的城堡街道和黄铜驱灵装置的广角建立镜头展开;随后升级为与发光幽灵近身交战、蒸汽爆发的动作场面;最后定格在英雄式构图中,幽灵化作发光粒子消散。全程保持角色设计统一、空间氛围深邃、视觉特效精致,并使用流畅的电影化

幕府蒸汽驱灵者 — AI video creation
幕府蒸汽驱灵者

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9画幅的电影感序列,背景设定在架空的日本封建时代:一支无畏的超自然驱灵者小队,在蒸汽动力机械、武士建筑、漆器铠甲、纸灯笼与缭绕香烟之间,对抗翻涌的幽灵。采用高能蒸汽朋克海报艺术与电影剧照风格:戏剧化电影灯光、体积蒸汽、光线追踪反射、细致的面部与服装、充满动感的姿态、长焦构图、浅景深、柔和散景、变形宽银幕镜头光晕、35毫米胶片颗粒,以及8K级超高细节渲染。开场以灯笼照亮的城堡街道和黄铜驱灵装置的广角建立镜头展开;随后升级为与发光幽灵近身交战、蒸汽爆发的动作场面;最后定格在英雄式构图中,幽灵化作发光粒子消散。全程保持角色设计统一、空间氛围深邃、视觉特效精致,并使用流畅的电影化镜头运动。不要对白、文字、标志或依赖音频的提示。

English prompt

Create a 20-second cinematic 16:9 sequence set in an alternate feudal Japan, where a fearless team of supernatural ghost hunters confronts swirling spirits amid steam-powered machinery, samurai architecture, lacquered armor, paper lanterns, and drifting incense. Use a high-octane steampunk splash-art and movie-still aesthetic: dramatic cinematic lighting, volumetric steam, ray-traced reflections, richly detailed faces and costumes, dynamic action poses, long-lens composition, shallow depth of field, soft bokeh, anamorphic lens flares, 35mm film grain, and ultra-detailed 8K-quality rendering. Begin with a wide establishing view of a lantern-lit castle street and brass ghost-hunting devices, escalate into a close combat with luminous spectral forms and bursts of steam, then end on a heroic tableau as the spirits dissolve into glowing particles. Maintain coherent character designs, atmospheric depth, polished visual effects, and smooth cinematic camera movement throughout. No dialogue, text, logos, or audio-dependent cues.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 末日都市的双雄能量对决

    15秒、16:9电影感动漫风格的跨界战斗,场景设在被毁的未来都市。0-3秒:用破碎摩天楼、灰色暴雨云、飘散尘土和浓重烟柱建立广阔的航拍城市景观。前景是一名原创成年男性战士:白色蓬松头发、云朵般卷曲眉毛、露齿大笑,穿红色无袖背心和蓝色短裤,戴草帽。3-6秒:切到一名原创成年男性肌肉型超级英雄,他有黑色短发、蓝色紧身服和红色披风,无任何标志,在烟雾笼罩的城市上空高速飞行,神情冷静而强硬。6-9秒:在受损高楼之间交替展示两名战士的动感特写,他们加速冲向彼此。9-12秒:超级英雄的双眼和双手释放耀眼的青色能量,白发战士向前伸长手臂,形成匹配的发光攻击;两股攻击在半空相撞,爆发刺目的蓝白光芒。12-15

  • 月下屋脊飞刃决战

    16:9宽屏电影感中国动画风格,冷冽银蓝色调,时长严格15秒。0–3秒:月光照耀的酒楼屋顶上,黑衣刺客拥有长脸、深眼窝和紧抿薄唇,背着十字形手里剑囊,双手各夹三枚手里剑。先以刀刃极近特写开场,再拉远展示全身。3–8秒:灰衣侠客在瓦顶对面与他对峙,手持飞刀;他是瓜子脸、明亮眼睛,眉间有淡淡疤痕,长发用灰布带绑成低马尾,指间夹着薄刃飞刀。镜头环绕两人,在满月下营造紧张对峙。8–12秒:两人同时出手,六枚手里剑与十把飞刀在空中交织碰撞,迸发银色火花,擦过屋瓦留下痕迹。短暂慢动作跟随一把飞刀击碎手里剑后继续飞行。12–15秒:暗器耗尽后,两人在屋脊近身搏斗,匕首与短刀快速交锋。灰衣侠客一脚踢飞刺客的匕

  • 猕猴擂台反击:镁粉重击壮汉

    制作一段15秒、9:16竖屏的真人电影感爆笑反差短片,场景是昏暗地下扇耳光锦标赛。角色造型和服装全程一致:一只成年金毛猕猴,灰黄分明的真实毛发,双足直立站在黑色软包比赛桌上;一名身高很高、体型魁梧、留胡子的成年男性,穿黑色紧身背心、卡其工装短裤、红色棒球帽;背景站着一名穿黑白竖条纹裁判服的男性。桌面放着一只装满干燥白色防滑镁粉的木碗,背景是昏暗观众和零散手机灯光。使用顶部硬聚光灯、强轮廓光、真实皮肤与毛发细节、符合物理的粉尘扩散,只有最后冲击使用高速慢动作。无女性角色。0.0-4.0秒:35毫米固定侧面镜头。壮汉刚挥出一记右手重耳光,正在收回手臂,空气中仍悬浮着粉尘。猕猴几乎不动,只轻微偏头并

  • 雪原战斧之王

    时长15秒,16:9,超写实史诗奇幻战斗,场景位于狭窄的积雪山口,寒冷日光、泥泞地面、体积雾气、IMAX级电影摄影。0–4秒:尸横遍野的战场占满画面,散落着破碎盾牌、遗弃武器、铠甲尸体和翻涌泥土。镜头缓慢穿过残骸推进,最终展现一名高大的成年野蛮人之王:长发编成辫子,躯干布满伤疤,披着沾血的巨大毛皮斗篷,眼神冷酷凶猛,肩上扛着一柄刻有符文的巨大战斧。4–10秒:披甲敌军从山口冲来。他挥舞战斧凶猛突入,盾牌碎裂,敌人被击飞穿过泥雪,战马与士兵在混乱近战中相撞。采用低机位跟拍和快速摇摄,同时保持动作清晰。10–15秒:他冲到一名披甲敌军指挥官面前,以一次果断的终结性劈斩将其击倒。其余士兵惊惧后退并撤

  • 维京村庄狂战士

    写实电影感的2026维京动作片,16:9,一镜到底的15秒动态跟拍。寒冷的北方日光下,一名三十多岁、体格巨大而强壮、腹部厚重、双臂肌肉发达的维京狂战士穿过泥泞聚落。他留着狂野长发和编织胡须,眼神凶狠,身上有北欧纹身与伤疤;全程保持同一外貌,披着肮脏毛皮斗篷,裸露带疤胸膛,穿皮裤和厚重靴子,始终手持大型战斧。变形宽银幕镜头、细微胶片颗粒、稳定的专业手持运动、真实重量与撞击物理、自然的布料和毛皮摆动、运动模糊及连贯角色一致性。0-3秒:镜头倒退跟拍他在木制长屋之间逼近,身后有烟雾和小火堆;村民冲来,他挥斧将一人击退。3-6秒:持续横向跟拍,他用宽幅斧击格挡并反击,把敌人逼到木桩和墙边;泥地与倒地者

  • 竹林对峙

    生成一段20秒的电影感武侠场景,画面比例为9:16竖屏。正午时分,两名武士在茂密竹林中的狭窄小径上相对而立。采用过肩构图、85毫米镜头和浅景深。镜头缓慢横向移动,落叶在两人之间飘过;他们的手停在刀柄附近,其中一人的刀刃仅从刀鞘中滑出一厘米。阳光形成笔直的光束穿过竹林,并带有绿色反光。采用竹绿、靛蓝与钢铁色调,构图克制而富有戏剧张力。加入竹子吱响、风吹叶片声、短促的刀鞘金属声,以及一记持续的太鼓音。画面中不要出现现代物品、文字或多余肢体。