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霓虹矩阵舞台对决

Neon Matrix Stage Showdown

生成一段20秒、16:9的真人电影感赛博朋克舞台表演。0-4秒:广角展现成年舞者身穿完整战术服装,在剧院舞台上进行高能同步编舞;舞台左侧有警车道具,背景投射下落的绿色矩阵代码,绿色聚光灯、薄雾和前景中举手机拍摄的观众清晰可见。4-7秒:舞台中央喷出巨大的白色烟柱,表演者定格为有力的动作姿态,随后恢复利落的同步动作。7-13秒:切换到两名成年服装格斗者,在持续的绿色代码背景前进行编排好的武术对决,完成清晰的舞台化攻击与闪避,烟柱从两侧衬托。13-16秒:以更宽的镜头继续对决,加入额外烟雾喷发和扫过舞台的绿色光束。16-20秒:拉远至成年舞者的宽幅群舞队形,在绿色与白色聚光灯下整齐移动,前景观众手

霓虹矩阵舞台对决 — AI video creation
霓虹矩阵舞台对决

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段20秒、16:9的真人电影感赛博朋克舞台表演。0-4秒:广角展现成年舞者身穿完整战术服装,在剧院舞台上进行高能同步编舞;舞台左侧有警车道具,背景投射下落的绿色矩阵代码,绿色聚光灯、薄雾和前景中举手机拍摄的观众清晰可见。4-7秒:舞台中央喷出巨大的白色烟柱,表演者定格为有力的动作姿态,随后恢复利落的同步动作。7-13秒:切换到两名成年服装格斗者,在持续的绿色代码背景前进行编排好的武术对决,完成清晰的舞台化攻击与闪避,烟柱从两侧衬托。13-16秒:以更宽的镜头继续对决,加入额外烟雾喷发和扫过舞台的绿色光束。16-20秒:拉远至成年舞者的宽幅群舞队形,在绿色与白色聚光灯下整齐移动,前景观众手机形成剪影;最后定格在强有力的同步姿势。保持空间连续、真实人体运动、剧场灯光效果、电影化镜头运动和细致的赛博朋克舞台设计。不要文字叠加、标志或意外换装。

English prompt

Create a 20-second 16:9 live-action cinematic stage performance with a cyberpunk aesthetic. 0-4s: wide shot of adult dancers in intact tactical costumes performing synchronized high-energy choreography on a theater stage, with falling green matrix-style code projections, a police car prop at stage left, dramatic green spotlights, haze, and a visible audience filming from the foreground. 4-7s: a large white smoke plume erupts at center stage as the performers freeze in powerful action poses, then resume sharp synchronized movements. 7-13s: cut to two adult costumed fighters in a choreographed martial-arts duel against the persistent green code backdrop, exchanging clearly staged strikes and evasions while smoke columns frame them. 13-16s: the duel continues in a wider view with additional smoke bursts and sweeping green beams. 16-20s: pull back to a broad ensemble formation of adult dancers moving in unison under green and white spotlights, with audience phones silhouetted in the foreground; end on a strong synchronized pose. Maintain coherent spatial continuity, realistic human motion, theatrical lighting, cinematic camera movement, and detailed cyberpunk production design. No text overlays, logos, or unintended wardrobe changes.

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  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。

  • 白石采石场的孤身之战

    制作一段15秒、16:9的写实真人武打场景:阴天日光下,一座广阔、废弃的白石采石场中,一名成年亚洲女性与一群身穿深红色战斗服的成年男性武士交锋。女性留着高马尾黑色长发,穿合身的黑色武术服。以提供的身份参考图作为女性角色外貌依据;全程保持身份一致,服装完整不变。0–3秒:低机位动态广角展现武士们包围她,并踏过龟裂石地冲来,尘土扬起。3–6秒:转为中景,她格挡一名袭击者的拳头,转身反击;动作精准、扎实,马尾自然甩动。6–9秒:她施展旋踢,将数名袭击者踢得后退,其中一人短暂腾空;在撞击瞬间以克制的慢动作突出冲击感,并呈现真实动作、尘土与少量碎石。9–12秒:快速跟拍她闪避攻击、扫倒一名对手并旋身再次

  • 红光机房对决

    创作一段15秒、16:9的写实真人电影风格动作场景,地点为高科技服务器机房。所有女性角色的外观均参考提供的身份参考图;参考图仅用于身份与外貌,不作为服装参考。两位角色均为成年人。服装全程保持完整:一位穿橄榄绿色短袖上衣、棕色工装短裤、作战靴和战术腰带;另一位穿黑色战术上衣、黑裤和战术背带。红色应急灯映照玻璃隔断、电脑显示器与荧光顶灯。0–3秒:绿衣女子在桌旁接近黑衣女子。3–8秒:两人近身交手,进行拳击、格挡与扭斗,手持跟拍动态明显但动作清晰。8–11秒:绿衣女子踢出高踢,将对手逼向显示器墙;出现短暂火花和少量碎屑,不表现血腥伤害。11–13秒:她将对手带倒在地并稳妥压制。13–15秒:特写绿

  • 芯片铸成的粗粝赛博城

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一座粗粝的赛博朋克大都市完全由计算机芯片、电路板、微处理器、金属线路和发光电子元件构成。开场以宽阔的航拍镜头展现密集的芯片城市天际线,随后镜头下降穿行于狭窄的工业街道,两侧是高耸的电路结构和闪烁的霓虹信号,最后缓慢推进至一座脉动着电能的巨大处理器核心塔。采用戏剧化电影灯光、深邃阴影、雾霭氛围、火花、细微降雨、金属反射表面、高对比度、精细科技纹理和黑暗未来主义基调。使用Octane渲染质感、基于物理的材质、真实反射、平滑运镜和稳定几何结构;无文字、无标志、无水印,呈现4K级细节。

  • 霓虹积木之城

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。描绘一个小型积木人偶女孩在夜晚穿行于宏大的赛博朋克城市:霓虹标牌闪耀,街道被雨水打湿,空中投影广告交错,未来建筑密集矗立,薄雾营造出氛围感。采用优雅而高度电影化的构图,呈现真实材质、精细积木几何结构、符合物理规律的反射、体积光、浅景深和超精细的8K渲染质感。镜头 progression:0–5秒,以宽幅建立镜头展示霓虹城市,角色进入画面;5–13秒,以平滑跟拍镜头跟随她穿过灯火璀璨的街道;13–18秒,优雅近景展现彩色灯光映照在她的积木脸部;18–20秒,镜头缓慢拉远,显露角色被广阔未来城市天际线环绕的景象。保持角色设计一致、画面衔接流畅、精致且戏剧化