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荧光矿洞中的倒挂方块蝙蝠
Upside-Down Block Bats in a Fluorescent Mine
以 ref-10a-v1 作为唯一人物身份参考,描绘同一人物站在发光的《我的世界》风格方块矿洞中,一只手臂举起;一只立方体蝙蝠倒挂在举起的手上方,并与手保持清晰间距。洞穴暗色方块岩壁、青绿色发光矿石和少量暖琥珀色灯光为明确选定的场景默认值;人物穿简洁全覆盖的炭灰色冒险者服装并带青绿色饰边。

提示词 / Prompt
中文提示词
使用已配置的 identity_reference ref-10a-v1 作为“我”的唯一人物身份参考。描绘同一位可辨识的人物站在发光的《我的世界》风格方块矿洞中,一只手臂举起,手部清晰可见。在举起的手正上方,呈现一只小型立方体体素风蝙蝠倒挂着;蝙蝠与手之间留出清晰间距,明确悬在手上方而不接触手。蝙蝠是虚构的非人类生物,不是另一位人物。洞穴采用暗色方块岩石,并以青绿色发光矿石和少量暖琥珀色灯光作为选定的场景默认值。整体采用统一的像素化方块游戏美术风格,让人物成为清晰主体,并清楚呈现蝙蝠、举起的手和洞穴之间的关系。作为明确的造型默认值,为人物穿上简洁、全覆盖的炭灰色冒险者服装,带低调的青绿色饰边。不要添加其他人物、文字、标志或水印。
English prompt
Use the configured identity_reference ref-10a-v1 as the single human identity reference for me. Depict the same recognizable person standing inside a glowing Minecraft-style voxel cave, with one arm raised and the hand clearly visible. Directly above the raised hand, show one small cubical voxel bat hanging upside down, with a visible gap so it clearly hangs above the hand without touching it. The bat is a fictional nonhuman creature, not another person. Build the cave from dark blocky stone with glowing teal-green ore and a few warm amber lights as selected scene defaults. Render the scene in a cohesive pixelated voxel game-art style, keeping the person as the clear focal subject and the bat, raised hand, and cave relationship easy to read. As an explicit styling default, dress the person in simple fully covered charcoal adventurer clothing with subtle teal trim. No extra people, text, logos, or watermark.
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