Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Кинематографичная 2.5D-анимация с матовым светом и тенью

Cinematic 2.5D Animation with Matte Light and Shadow

«Кинематографичная 2.5D-анимация с матовым светом и тенью» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Кинематографичная 2.5D-анимация с матовым светом и тенью — AI video creation
Кинематографичная 2.5D-анимация с матовым светом и тенью

Промпт

Промпт на китайском

制作一个15秒、16:9的电影感2.5D动画构图,让硬朗边缘的几何光形在哑光表面上移动。使用柔和的电影感体积光、细微的空气透视、浅景深和克制的镜头漂移。0–5秒:雾气中缓慢显现哑光场景与棱角分明的光面。5–10秒:光形滑动并相互叠合,形成可控的空间层次与柔和阴影。10–15秒:停留在平衡构图上,光照轻柔减弱。全程保持有触感的哑光质感和电影感2.5D立体效果。不要扁平的二维卡通,不要粗黑轮廓,不要赛璐珞描边,不要亮面CG,不要虚幻引擎风格,不要照片级写实,不要塑料皮肤。不要文字、标志、品牌或依赖音频的动作。

Промпт на английском

Create a 15-second, 16:9 cinematic 2.5D animation tableau with hard-edged geometric light shapes moving across matte surfaces. Use soft filmic volumetric lighting, subtle atmospheric depth, shallow depth of field, and restrained camera drift. 0–5s: reveal the matte scene as angular light planes slowly emerge through haze. 5–10s: the light shapes slide and overlap, creating controlled depth and soft shadows. 10–15s: settle on a balanced composition as the illumination gently fades. Maintain a tactile matte finish and cinematic 2.5D dimensionality throughout. NOT flat 2D cartoon, NO bold black outlines, NO cel-shading, NOT glossy CGI, NOT Unreal Engine, NOT photorealistic, no plastic skin. No text, logos, brands, or audio-driven actions.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Пекарня «Утренний свет»

    «Пекарня «Утренний свет»» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Пятимерный разлом: лунный странник облаков

    «Пятимерный разлом: лунный странник облаков» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Робот в пижаме на качелях

    «Робот в пижаме на качелях» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Мокрый перрон под луной

    «Мокрый перрон под луной» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Холмистые луга на рассвете и далёкий городок

    «Холмистые луга на рассвете и далёкий городок» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Город кристаллов

    «Город кристаллов» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.