Thư viện prompt AI OpenZhenZhen · Claude Opus 5.5 · video
So sánh vật lý nhện bông
Plush spider physics comparison
So sánh vật lý nhện bông — khám phá tác phẩm được tạo bằng Claude Opus 5.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

Prompt
Prompt tiếng Anh
Build "Plush Spider" — Material Studies No. 015. Format and style: - A single self-contained HTML file on native WebGPU, fully procedural (no assets, no libraries). - The same editorial style as the series: serif masthead, side specimen panel, live readouts, "Inside the experiment" notes. The specimen: a cute plush spider sitting on a table. - The body is one signed distance field: - a big round abdomen with knitted-looking stripes; - a smaller head-and-chest tucked into it, with two fuzzy cheeks; - a paler underside. - The face: - two big glossy bead eyes on white felt discs; - a row of four tiny bead eyes above them; - blushing cheeks, an embroidered smile and two little felt fangs. - Eight posable plush legs, four a side, sewn on along the chest. They are striped like socks, end in pale little feet, and have a wire inside. Physics — body: - XPBD soft body on a hex-cell lattice: co-rotational shape matching plus tetrahedral volume, 60 Hz, 6 substeps. - Gravity and floor friction. The seat keeps its footing. - The toy slowly rights itself toward the heading it last walked (posture with a yaw). - The abdomen breathes: its cells' rest shapes and rest volumes swell. Physics — legs: - Each leg is an XPBD rod chain from a hip embedded in the body lattice to the toe. - A blended pose in the body's frame (sit, stand, hang, curl, wave) pulls each point toward its target: firmly at the hip, less toward the toe. So the legs hold their shape but sag and swing. - The wire is plastic: when the hand bends a leg past its give, the pose itself takes the new shape and the leg stays bent until "Straighten legs". - Spheres riding the body keep the legs off it. Toes grip the table. The finger pushes the legs aside. - Pulling a leg further than it reaches tows the spider by that hip. Behaviour: - Walking: - the body rises onto its legs with a height controller; - it is led toward a goal with a weak pull and turns to face it; - toes are drawn to footholds on the table; - an alternating four-and-four gait lifts the set that has fallen furthest behind and sets it down ahead, with a little arc; - it wanders on its own now and then. - Curl up (button or a finger poke): the legs hug up over its back, the spider rolls away from the touch as a ball (no footing, no rolling resistance), then unrolls and rights itself. - Hang on silk: - a springy thread that only pulls, from an anchor high above to a patch of the back; - it is reeled up off the table, swings when pushed, and its legs paddle the air; - pressing again lowers it back to the table. - Wave: one front leg is raised and wiggles. - With the Finger tool, the spider scuttles over to the finger. Rendering: - Shell fur: base plus N instanced shells, alpha-to-coverage under 4× MSAA. - The fur lie is carried by the deformation gradient, with a damped-spring tip lag. - Kajiya–Kay highlights, velvet sheen, a comb tool. - Regions painted in rest space: abdomen stripes, pale underside, short pile around the felt eye discs, cheeks, smile groove, stitched seams round the hips. - Legs are drawn each frame as plush tubes: - swept along a Catmull–Rom curve through each rod with a parallel-transport frame; - a slight knee bulge and a rounded little foot; - banded colour and a shorter pile. - A thin glinting silk thread. - Soft PCSS key-light shadows, contact occlusion on the studio floor, Khronos PBR Neutral tone mapping. - NaN-safe WGSL: clamped pow and smoothstep, clamped post. UI: - Tools: - Hand: lift and squash the body, or grab and bend a leg; - Finger: the spider follows it, and a poke curls it up; - Comb: brush the pile. - Buttons: Walk, Hang on silk, Curl up, Wave, Straighten legs, Smooth fur, Reset. - Sliders: Stuffing, Pile, Wire (floppy to stiff). - Palettes: Midnight (dark plum with lilac stripes), Tangerine (orange with brown stripes), Moss (green with yellow stripes). - Readouts: mass, volume % of rest, steps taken, silk length in cm. - Orbit and zoom; responsive stacked layout on phones; adaptive quality; reduced-motion support.
Chủ đề và phong cách
Xem thêm prompt hình ảnh và video · Tạo hình ảnh · Tạo video · Tạo trên canvas AI
Tác phẩm liên quan
- Khung va chạm bùng nổ H3: Mũi tên sấm sét
Khung va chạm bùng nổ H3: Mũi tên sấm sét — khám phá tác phẩm được tạo bằng H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Hợp nhất không mất dữ liệu H3, trích xuất đơn [luồng cục bộ cấp canvas chính thức]
Hợp nhất không mất dữ liệu H3, trích xuất đơn [luồng cục bộ cấp canvas chính thức] — khám phá tác phẩm được tạo bằng H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Quy trình HD MiniMax H3 tăng tốc không mất dữ liệu 1.0
Quy trình HD MiniMax H3 tăng tốc không mất dữ liệu 1.0 — khám phá tác phẩm được tạo bằng H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Đồng hồ đôi 720P chất lượng cao tăng tốc 0.8
Đồng hồ đôi 720P chất lượng cao tăng tốc 0.8 — khám phá tác phẩm được tạo bằng H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Chuyển động camera sấm sét: tham chiếu video Minimax H3 tối thượng, chuyển động tác, thay thế nhân vật
Chuyển động camera sấm sét: tham chiếu video Minimax H3 tối thượng, chuyển động tác, thay thế nhân vật — khám phá tác phẩm được tạo bằng H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.
- Đột phá H3! Nhân vật số điều khiển chính xác bản nâng cấp, dẫn dắt bằng âm thanh và tham chiếu toàn năng [Gói Minimax]
Đột phá H3! Nhân vật số điều khiển chính xác bản nâng cấp, dẫn dắt bằng âm thanh và tham chiếu toàn năng [Gói Minimax] — khám phá tác phẩm được tạo bằng H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.