Thư viện prompt AI OpenZhenZhen · SEEDANCE2.5 · video

Biên đạo chiến đấu giả tưởng trong tàu điện ngầm

Subway Fantasy Fight Choreography

Biên đạo chiến đấu giả tưởng trong tàu điện ngầm — khám phá tác phẩm được tạo bằng SEEDANCE2.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

Biên đạo chiến đấu giả tưởng trong tàu điện ngầm — AI video creation
Biên đạo chiến đấu giả tưởng trong tàu điện ngầm

Prompt

Prompt tiếng Anh

全部角色、背景群众与车站环境统一使用明显经过数字雕刻的高级AAA奇幻游戏CG外观,人物近景必须保持精修游戏角色脸、清楚的编辫发束与风格化写实皮肤,不变成真人演员、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐。保留现代地下车站中的超自然格斗场景,不改成中世纪城堡、雪山或拳击擂台。色彩为低饱和冷青灰、深炭黑、青灰鳞皮与冷白灯带,少量黄色护栏、红色信号灯、青铜护目框、铜锈绿肩甲和赭红腰带形成局部色彩;眼睛的蜂蜜金光与击柱时的短紫光只出现在对应瞬间,不全片染成紫色。环境:宽阔而昏暗的地下铁路站,中央下沉轨道区、钢轨与碎石,两侧高出轨道的站台;站台边缘是玻璃金属屏蔽栏与黄色竖向边框,地面有黄色安全带、灰色砖面、排水格栅,粗大白色圆柱支撑低天花板,顶部连续冷白长灯带与圆形灯、远处小红信号灯延伸至深处。站台有数十名穿普通深浅外套的成年乘客,分散在柱旁或栏后,受战斗惊动后退、缩身和抬臂保护,始终为背景群众,不参与格斗、不变成主角、不复制相同面孔。没有列车驶入,标牌只保留模糊几何色块,无可读文字。两名主战者固定:A护目武者为高挑精瘦运动体型成年男性,暖深棕肤色、清楚的颧骨与下颌,黑色贴头短辫在脑后束成短辫结;前额固定一副窄青铜框烟灰色可掀护目罩,平时遮住双眼,鼻梁下方与嘴部露出。穿灰蓝色无袖交叠领战斗上衣、深褐束腰带、炭黑长裤和深棕低帮靴;双前臂缠灰色布带,双手手指外露,始终空手,无披风、手持武器或可读徽章。表情从容,动作敏捷而果断;仅在指定镜头用右手短暂抬起护目罩边缘,露出一只明亮蜂蜜金色眼睛,随后护目罩放回遮眼位置;这是同一件固定在前额的实体护目装备,不变成布条,不消失。B鳞脊斗兽为比A更高、更宽厚的肌肉型双足人形异兽,深青灰色粗鳞覆盖宽厚胸背与四肢,腹部为较细密的灰青鳞片;宽扁的蜥蜴状头部、短钝吻、厚颌、两只深琥珀眼睛和短粗牙齿,头部没有人类头发、面具或树枝状突起。B自身左肩至左前臂生长厚实的铜锈绿色天然甲片,左肩上缘固定一排短而钝的骨鳍;右臂保留较浅灰青色粗鳞,左右绝不互换,骨鳍与甲片属于身体,肩上没有花朵。穿暗棕色宽松阔腿战裤、赭红色织物腰带与两条垂下的窄带尾,脚踝缠深褐布,脚掌宽大有鳞,保持适合抵墙的清楚脚底;没有尾巴、翅膀、额外手臂、长角、剑、枪、盾牌或手持道具。B是能进入正常车站的高大异兽,保持与A及乘客的稳定比例,不膨胀成高楼巨人。0.00–3.70秒:第一帧便进入交锋。贴近轨道的低机位短镜头看见B快速踏步逼近,随即切A背后中景,B从前方冲来,抬腿转髋,横扫一记头部高度的旋踢;A屈膝低头并侧倾上身,踢腿从黑色短辫上方掠过,B落脚转回,A随即起身。切明显Dutch angle的轨道低位双人宽景,A提膝接一记高位横踢,B降低头肩避过,A收腿落回支撑脚。镜头回到A肩后近距离跟拍,B追上一组连续摆臂拳击,A以短距离偏头、沉肩和转身让拳从脸旁擦过,不原地反复摆拳等对方出招;天花板灯带随镜头甩动形成方向性拖影,身体关系保持清楚。3.70–6.40秒:B的浅灰青色右拳再次伸到A面前,A张掌截住其手腕与前臂,接触位置可见;摄影机贴近A从容的侧脸,然后随他转脚、旋髋和转肩迅速绕至低位全身视角。A保持抓住同一条右臂,将B拉离支撑、沿身体侧上方甩起,B双脚离地,赭红腰带和宽裤随惯性滞后。甩起最高处只有极短ultra slow motion,随即恢复高速;A完成转体后松手,B沿原弧线头下脚上翻落,肩背接触轨道地面,碎石与灰尘从接触处迸出。低机位摄影机追随翻落并短促震动,B顺势滚动、撑起上身,保持四肢完整;不是断臂、无接触念力投掷或凭空重新站起。6.40–9.20秒:B仍在低位恢复,A已经蹬地跃近,镜头从B身后仰拍A在半空转髋展腿,跳跃最高点短暂放慢,然后下落时以横向飞踢压向B头肩;B抬起双臂迎挡并被压得偏转,A落脚后立刻跟进,不落地站着等待。摄影机随A下落和绕侧迅速拉近,形成略倾斜的肩上与面部交替近景;A闪过B回扫的手臂,用短拳击向躯干,再以一记张掌接触脸侧把B的头推偏,接触后头颈才顺方向转动。手掌、脸与前臂不能融合,B左肩骨鳍随同一侧肩甲和躯干转动。9.20–11.20秒:A借脸侧推压后的空间转体收腿,随即向前送出有力侧踹,鞋底接触B腹部至下胸;B躯干先折起、双脚随后离地,沿侧上方飞向站台。镜头跟着他掠过站台边缘,B上背和肩撞上白色圆柱,柱面由接触点向外开裂,浅色碎片和粉尘落下,B沿柱面回落到站台地面。A收腿后从轨道区跃上同一站台追近,切镜后出现在该柱旁的连续位置,不瞬移到另一个车站;乘客向两侧躲开,柱子受损但不整体倒塌。11.20–12.80秒:切B受撞后的脸部近景,它抬头、转脸寻找A,左肩铜锈绿甲片与短骨鳍仍在;迅速转为同柱两侧的近景构图,B占右前景,A在柱旁左后景,轻微冷笑但不说话。A用右手抬起青铜框护目罩边缘,露出一只明亮蜂蜜金色眼睛,直视B,停留很短;他用右手放下护目罩使其重新遮住双眼,身体同时准备避让,不留下原本对白的停顿或说话口型。12.80–13.80秒:B转肩挥出浅灰青色右拳打向A所在位置,A在拳头到达前迅速侧移绕出柱后;拳头击中实体白柱,接触瞬间爆出紧凑紫色能量闪光,裂缝延伸,碎屑向下掉,短紫光立刻消散。近景先看拳面压入柱面,再快速拉宽显露B打空而A已经绕到侧方,柱子仍是先前那根受损柱,不把A变成紫色烟雾,也不让拳穿过人体。13.80–16.00秒:低位倾斜宽景,A在柱子侧前方压低身体、抬手作一个短促招引手势,B转身扑来。A蹬地腾空完成一次连续后空翻,先仰身、双脚向上越过头顶,再收腹转过倒置阶段,躲过B横扫的手臂;镜头随身体向上倾转,在倒置阶段短暂放慢,灯带沿背景倾斜掠过。A继续同一次翻转,双脚回到身体下方,落在B侧后的站台空地,屈膝吸收落地力量,衣角与脑后短辫随惯性回落;背景乘客惊惧闪避,不被当成额外攻击者,A没有被打飞,也不在半空反复翻跟头拖时。16.00–18.50秒:A刚站起,B便转身追上,一记宽幅摆臂打向A头侧;A先后仰再下潜,让B的浅灰青色右臂从头顶横过,双手顺势控制那条前臂,踏入对方身体前侧并转背降低重心。A把B的手臂带过自己肩上,利用B仍向前的动量完成一次过肩摔;B的髋部翻过支点,双脚离地,背侧落在站台砖面,碎砖和粉尘沿地面散开。镜头从贴肩近景退到低位中广景,完整交代翻转与落地,A保持站立,松手让B落下。B立即翻身支撑并屈腿起身,A转向它继续施压,把起身与追近接起来,不保留站着说台词的长停顿。18.50–20.65秒:B冲回贴身距离,A抢先用短直拳击向脸侧,回手护住胸前,随后压低身体打向腹肋;B抬臂挡住其中一击并以粗重手臂横扫反击,A贴近其胸肩内侧低头避开,抬前臂拨开回收的拳,再以紧凑短拳接触下颌与上胸。镜头绕两人肩侧高速小幅移动,头部与身体在实际接触后才出现回弹;以一组连续进攻、挡拨和回击完成这一段,不拍成轮流挥空拳、互不反应或双拳持续贴在一起。20.65–21.85秒:直接切正上方俯拍,清楚看见两人围绕同一小片地砖转动,A的黑色短辫与青铜护目框、B左肩铜锈绿甲片与赭红腰带是固定辨识点;B宽幅手臂从A身侧扫过,A缩肩钻入手臂内侧,左右脚依次换位,一手拨开对方前臂,另一只拳打入胸腹,再收手随B的转体调整位置。地面的落砖与排水格栅保持原位,俯拍展示近身攻防路线,不增加一个替身或第三名格斗者。21.85–24.00秒:切回越过B肩部的紧近景,A继续一组短促上、下段交替拳击并侧头闪开B从上方绕来的手臂,缠布前臂与灰青粗鳞拳臂交错但边界清楚。镜头追随A的拳头急推,在两处强接触点加入仅数帧的黑白高反差曝光闪变与立体冲击轮廓,立即回到原来的冷青灰AAA CGI,不切成漫画、文字或2D插画。最后一记直拳明确压中B腹部,腹部向内压缩、上身折起,B上方挥来的手臂随躯干失去前进方向;A脚底稳住,力量由腿、髋、肩传到拳面,拳头不穿透身体。24.00–28.00秒:紧接同一记腹部重击的后果,B双脚离地向后飞出,镜头低贴站台边缘沿车站长轴高速追踪,连续掠过白柱、黄色边框、玻璃栏板和惊愕的人群;背景线条因速度拖长,B的青灰鳞躯、暗棕裤、赭红腰带与左肩铜锈绿甲片始终能辨认。通过长轴宽景、柱子擦过前景的快速切镜和从下方仰看的近景,展示B在惯性中翻转、伸臂试图恢复平衡,带起的碎片沿同一飞行方向掠过轨道。B随后撞破站台边缘一段玻璃金属屏蔽栏,玻璃在身体接触后碎开、金属框弯折,他越过破口继续进入轨道区,切至轨道侧壁方向的宽景;这仍是上一记腹部重击引起的连续飞行,不新增画外踢击、第二次发射或击飞乘客,A不会复制到每根柱子后方。28.00–30.00秒:固定侧向中广景,深灰垂直轨道墙在画面左侧,对面站台和栏后乘客在右后方,长灯带指向车站深处。B在空中转到脚先朝墙,双脚脚掌明确接触垂直墙面,屈膝收腹形成紧凑蜷曲,脚下擦出少量墙灰,随后在ultra slow motion中缓缓伸膝、躯干向外转开,身体逐渐接近水平;脚掌仍抵住墙面,赭红腰带、宽裤与小碎片持续运动,体现接触、压缩和蓄力的连续过程,不是背部撞墙、悬空冻结或站在横倒的地面。30.00秒结束在B仍以双脚抵墙、身体向外展开的活画面,不添加完整蹬墙反扑、落地、死亡或胜负结局,无黑屏、无淡出、无片尾卡。节奏与连续性:保留快速追击、贴身闪避、投摔、空翻、飞踢、击柱、俯拍短打和跨站台位移的动作顺序,缩短观察与原对白停顿;只有甩起最高处、空中闪避和最终抵墙阶段使用局部慢动作,最终明确ultra slow motion,正常攻防必须高速流畅,不全局慢放,不用定格补足时长。A的黑色短辫、深棕肤色、青铜框护目罩、灰蓝无袖上衣与缠布前臂保持,露眼动作前后护目罩状态明确;B的左侧铜锈绿甲片与短骨鳍、右侧灰青粗鳞臂、蜥蜴状宽头、暗棕裤与赭红带保持,骨鳍不掉落、不换边、不变武器。被击倒者先接触地面再恢复支撑,主动跳跃先蹬地,受击飞行先有接触,墙面制动先脚掌接触再屈膝,所有运动保留重量、惯性与方向。背景群众持续作不同的自然避让动作,和主战者保持清楚空间,不融合、不突然穿进拳脚路径;受损柱面、落砖和破碎栏板在后续镜头保持破坏状态。无额外兵器、无多肢、无喷血、无肢解。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):地下站内通风与空间回响、鞋底踩踏和擦地、衣料与赭红腰带甩动、拳脚破风、实际接触的闷击、非语言呼吸和短促痛哼、碎石翻滚、混凝土开裂、玻璃碎裂、金属栏框弯折、乘客后退脚步、短暂紫光接触的非旋律电裂声,以及最后脚掌抵墙摩擦和墙灰落下。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把连拳、脚步或碎玻璃声编排成鼓点,不把通风声延伸成音乐性持续音。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 无标题、可读站名、logo、interface、播放器控件或watermark。

Chủ đề và phong cách

Xem thêm prompt hình ảnh và video · Tạo hình ảnh · Tạo video · Tạo trên canvas AI

  • Cuộc ẩu đả siêu năng lực trong quán bar

    Cuộc ẩu đả siêu năng lực trong quán bar — khám phá tác phẩm được tạo bằng SEEDANCE2.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Lò rèn máu đối đầu vũ khí vàng

    Lò rèn máu đối đầu vũ khí vàng — khám phá tác phẩm được tạo bằng SEEDANCE2.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Họ đã chọn nhầm cô gái

    Họ đã chọn nhầm cô gái — khám phá tác phẩm được tạo bằng SEEDANCE2.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Cô nàng dọn sạch quán cà phê

    Cô nàng dọn sạch quán cà phê — khám phá tác phẩm được tạo bằng SEEDANCE2.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Mười giây đấu tốc độ cực nhanh

    Mười giây đấu tốc độ cực nhanh — khám phá tác phẩm được tạo bằng SEEDANCE2.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Nữ chiến binh trong Đấu trường bay

    Nữ chiến binh trong Đấu trường bay — khám phá tác phẩm được tạo bằng SEEDANCE2.5 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.