OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「卡通」的 AI 提示词

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  1. 金色集市的最后一战

    金色集市的最后一战

    制作一段时长15秒、画幅16:9的高冒险奇幻电影感短片。画面采用鲜明的黄金时刻光线、细致丰富的环境、灵活的手持镜头运动和扎实可信的近身战斗。Nyssa是一位成年、体格健美的女性,深色卷发束起,身穿闪亮的黄铜色与蔚蓝色皮甲及布质缠带。Nyssa的外貌须参考提供的身份参考图;服装保持上述设定。Grok是一名身形庞大、肌肉发达的绿色兽人,身有部族纹身,穿戴毛皮与铁质肩甲,挥舞沉重的装饰战锤。全程保持可信的重量感、动量与惯性。 0–2秒:展现阳光照耀下、坐落于悬崖边的热闹集市:彩色旗幡、飘飞的花瓣、异域货物、宏伟喷泉,以及欢呼的奇幻种族人群。Nyssa谨慎穿行集市,Grok站在喷泉旁。 2–4秒:切

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  2. 雾原焕生:极光花海与光之鹿群

    雾原焕生:极光花海与光之鹿群

    写实真人电影风格的奇幻场景,16:9横屏,时长严格15秒。一名三十多岁的成年男子,面容自然写实、皮肤纹理可见,穿着朴素磨旧的灰色外套,站在蓝调时刻一片灰白荒原的正中央,双臂垂下,神情平静,始终完全静止。镜头以视线高度用稳定器连续环绕他完整360度,始终锁定居中,无剪辑;只有环境在变化。0–3秒:寒冷的蓝灰色草地、浓厚体积雾、冬草随风摆动,呼吸化成白气。3–6秒:镜头经过侧面时,地面以扩散的圆环向外返绿,雾气分开,第一批野花苏醒。6–9秒:巨大的发光花朵绽放升起,荧光孢子向上漂浮,温暖光线扫过男子,而他保持不动。9–12秒:由柔和生命之光组成的狐狸和鹿从远处林线出现并环绕男子,发光雾丝在草地上划

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  3. 雨巷独行:浪人一闪

    雨巷独行:浪人一闪

    制作一段15秒、16:9的高品质现代动画电影短片。场景设在夜晚被雨水浸透的日本小巷。成年男性浪人从头到尾保持外形一致:身形精瘦健壮,肤色苍白而饱经风霜,黑色眼睛锐利,凌乱的黑发束成发髻,湿发散落;身穿破损的黑色和服,腰系深红色绳带,佩带一把陈旧的武士刀。画面以清冷蓝色阴影衬托温暖的纸灯笼,湿润石路映着灯光,薄雾缓缓飘散;人物表情鲜明,轮廓清晰,动作流畅且扎实。不要展示分镜格。 0–2秒:极远景,低机位。浪人化作小小的身影,独自走过灯笼照亮的小巷;镜头缓缓推进,穿过大雨和薄雾。 2–4秒:从浪人肩后望去,三名持械匪徒从雾中现身。切至正面中景:他停下脚步,将手搭在刀柄上,冷冷地注视前方。 4–5

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  4. 夕阳赛道上的极限压弯

    夕阳赛道上的极限压弯

    制作一段15秒、16:9画幅的超写实赛车电影镜头,场景为黄金时刻的专业赛道。开场时,一辆黑红配色的跑车摩托已经在弯道中极限倾斜,骑手身穿完整的黑色赛车服向前伏低,膝盖贴近路面。全程保持摩托车设计和骑手服装一致。0至5秒,使用低机位近距离侧向跟拍;摩托车保持清晰,赛道护栏与路缘呈水平运动模糊,并呈现自然的轮胎抓地、悬挂运动和轻微热浪。5至9秒,骑手加力通过弯心,车身进一步倾斜,脚踏几乎擦过地面;短暂、克制地溅出少量火花,后轮后方带起少许尘土和橡胶颗粒。动作保持连续的实时速度,不要慢动作或定格。9至12秒,跟拍镜头平滑延续,展现摩托车完成过弯。12至15秒,骑手出弯加速,车身逐渐扶正,镜头稍稍移至

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  5. 霓虹公路上的极速逃亡

    霓虹公路上的极速逃亡

    制作一段15秒、16:9的高能手绘动作动画,采用富有表现力的关键帧质感与强烈透视;霓虹粉色和黄色光芒映照场景,阴影偏冷青色。主角是一位成年女性,骑着造型鲜明的摩托车;使用提供的身份参考图表现她的外貌与相貌特征,并保持服装不变。追逐她的怪物彼此有明显区别:毛茸茸的猪形怪物、长角怪物和兔形怪物。开场以低机位跟拍她沿黑暗的未来公路疾驰,三只怪物紧追在后。她压低身体侧滑,一只爪子擦过后轮;随后切到她专注的侧脸特写,霓虹光映在护目镜上。从高处俯拍,她在护栏间穿行,兔形怪物跃向她。摩托车从破损的路缘腾空跃起,在发光广告牌前短暂飞过,猪形怪物在车身下方扑咬。她落地后继续加速。切换到骑手视角,越过车把看见长角

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  6. 金眼前锋的蓝色闪击

    金眼前锋的蓝色闪击

    制作一段15秒、16:9的日本足球运动番动画:线条利落的漫画风格、高对比赛璐璐阴影、手绘速度线、动态残影和发光的蓝色气场。场景设在座无虚席的足球场,一名专注的成年法国前锋留着短黑发,眼神锐利、金色眼眸,身穿蓝色法国风格球衣。身穿红绿球衣的对手在中场逼抢。他带球爆发加速,连续晃过防守球员并冲向禁区,镜头贴近动作流畅环绕。一名后卫和守门员上前封堵。他将左脚稳稳踏在球旁,右脚抽射;足球化作耀眼的蓝色彗星,直冲球门上角。最后,前锋张开双臂摆出胜利姿势,队友们朝他跑来。时间线:0–3秒,展现球场全景与中场逼抢;3–8秒,爆发式带球突破防守;8–12秒,逼近禁区并摆脱最后的拦截;12–15秒,右脚射门得分

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  7. 冰峰对决

    冰峰对决

    制作一段15秒、16:9的高品质动漫动作场景,地点是寒风呼啸的冰封山顶。两名成年男性战士:A号战士19岁,短白发、冰蓝色眼睛、体格健壮,穿厚重的深色毛领夹克、手套和加固靴;B号战士22岁,身材高大强壮,留着狂野的长黑发、灰色眼睛,穿无袖厚披风、胸部缠带和铁靴。两人的造型与服装须始终保持一致。不要加入其他人物、喜剧元素、字幕、标志或文字叠层。采用绘制感强烈的冰雪背景、阴沉云层、飞雪、速度线、凌厉的冲击姿势和电影感动漫光影。 时间线:0–2秒,分屏呈现:A号战士攀上冰壁,B号战士在山顶等待;表现A的靴子抓住冰面,以及B沉着冷峻的目光。2–4秒,宽阔展现山顶,随后A冲向B,踢起积雪。4–7秒,A连

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  8. 星辉破云,箭雨降临

    星辉破云,箭雨降临

    制作一段15秒、16:9的电影感奇幻动画,采用精致的动漫风格3D画面。一名成年男性年轻弓箭手独自站在古老废墟城市中的破碎石台上,他有蓬松的白色卷发、发光的蓝眼睛,身穿带金色饰边的黑色长外套。断裂的高塔、倒塌的拱门和飘散的尘土环绕着他,恶魔群遍布战场,风暴般的暗色天空笼罩上空。以展现战场全貌的广角镜头开场,随后表现他跃离石台,云层旋转成巨大的漩涡。他在空中举起华丽的弓,拉开一道淡蓝色星辉箭,并瞄准漩涡。他松弦放箭,箭矢直冲云霄,光之裂纹在云层中扩散。切至恶魔仰望天空,蓝色微光在头顶聚集;再切到弓箭手沉着专注的面容。漩涡裂开,发光的箭矢如层层浪潮般倾泻城市,在恶魔群周围击出耀眼光爆、冲击波与飞散碎

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  9. 烈焰拳影:街口决战

    烈焰拳影:街口决战

    制作一段15秒、16:9的动漫动作短片,采用精致的电影化动画与富有冲击力的动态画面。一名成年、肌肉发达的光头武术家站在白天的现代城市十字路口中央,神情冷静而充满压迫感;他的手臂上有橙色火焰般的发光纹路,身穿破损的黑色无袖夹克,身上可见汗水与擦伤。周围停着汽车,还有一群成年袭击者将他包围。0–3秒:以宽景呈现他的静止身姿,镜头缓慢环绕,他逐渐握紧双拳。3–10秒:他迅速投入清晰有力的武术交锋,闪避攻击并以重拳和踢击反击;使用低机位跟拍、利落摇镜和短暂特写,展现对手被击退、玻璃碎裂、尘土扬起,以及他的步法令沥青地面开裂。保持主角外观与服装一致。10–15秒:他一拳砸向街面,形成环形坑洞,并将剩余袭

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  10. 街头追逐与水果摊意外

    街头追逐与水果摊意外

    制作一段写实电影风格的20秒街头追逐场景,人物动作自然,物理效果可信,摄影沉稳真实。一名身穿黑色服装的男子沿着繁忙的城市人行道急速奔跑,行人从他身旁经过。场景中出现成年女性行人;所有女性角色的外观均须参考提供的身份图像,同时保持服装符合场景。开场从后方跟拍,随后转为侧向跟拍,让奔跑者清晰可见,路人则呈现自然的运动模糊。他一边跑一边回头张望。男子擦撞一辆木制水果车,车上的箱子和篮子倾倒,苹果、橙子及其他水果散落在人行道上并滚动。他踉跄摔倒在水果旁,随后撑起身体继续奔跑,行人匆忙穿过被打乱的街道。动作连贯且符合真实物理规律,布料运动自然,采用自然日光、轻微手持摄影感和电影景深。不要慢动作、跳切、瞬

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  11. 云端绿翼奇遇

    云端绿翼奇遇

    制作一支15秒、竖屏9:16的高端奇幻冒险风格商业短片,角色采用精致动画风格,环境呈现丰富写实质感。0:00–0:03:金色日出时,展现漂浮在云海之上的岛屿。镜头穿过薄雾,掠过瀑布与悬崖上的绿色旗帜,飞向木制发射坡道。0:03–0:06:镜头贴着延伸至天空的坡道快速滑行,随后升入空中,穿行于浮岛之间。0:06–0:09:一只戴着飞行员护目镜的翠绿色蜂鸟吉祥物冲出云层,在瀑布与浮崖之间滑翔,阳光映亮它的羽毛。0:09–0:12:蜂鸟来到一处葱郁的悬崖旁,一罐流线型绿色能量饮料随即显现。镜头短暂戏剧性环绕并近距离展示凝结水珠、金属反光与绿色电光;罐身标签“Green Energy”保持清晰可读。0

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  12. 黄金光环下的合体觉醒

    黄金光环下的合体觉醒

    制作一段15秒、9:16竖屏视频,采用经典90年代赛璐璐动画风格,呈现清晰的赛璐璐阴影、戏剧化暗部、发光高光、英雄式透视和富有动感的手绘特效。动作连贯清楚。0:00–0:02:红色主机器人、黄色老虎、红色机械鹰和蓝色大象并肩站在发光的金色魔法阵上,身后是灿亮如日出的光芒。镜头推近红色机器人,它的蓝色双眼亮起,胸前迸发出耀眼的X形光芒。0:02–0:04:老虎化作一道金色光流跃向前方,身体部件折叠并锁合在机器人胸前与肩部,形成醒目的黄黑虎纹装甲。0:04–0:06:红色机械鹰裹着金色气流俯冲而下,变形成一顶红金头盔。长长的金色冠饰与两侧翼形装饰扣合到位,银色面甲闭合,机器人的蓝眼随之闪耀。0:0

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  13. 蝙蝠犬的丛林遗迹疾行

    蝙蝠犬的丛林遗迹疾行

    制作一段15秒、16:9的电影感动漫动作动画。主角是一名拟人化蝙蝠犬英雄,拥有高耸尖耳、专注的犬类面容与发光的眼睛、深色毛发、精干健壮的体格、破损飘动的披风、铆钉护腕、工具腰带、深色贴身长裤和护腿。全程保持角色设计与服装一致。 他先低身蹲在开裂的石台上,置身于广阔、被植被覆盖的丛林遗迹中,随后猛然起步,冲过古老桥梁与平台。他疾驰经过巨大的石雕面像,跃过峡谷,沿陡峭的遗迹墙壁攀行,并连续跳过狭窄的高空步道,脚下是瀑布与雾气。以低角度侧向镜头和流畅的广角环绕镜头跟拍他迅捷而克制的跑酷动作,同时展现棕榈树、藤蔓缠绕的神庙、断桥、石雕神像,以及下方辽阔的丛林遗迹。尘土和碎石在他的脚爪下飞散,披风随风

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  14. 西班牙前锋的制胜一击

    西班牙前锋的制胜一击

    创作一段15秒、16:9的电影感2.5D足球动漫。采用清晰线稿、立体阴影、鲜艳色彩、戏剧化球场灯光、灵动运镜和富有表现力的运动姿势。所有角色的面容、发型和球衣在全片保持一致:一名身手敏捷、深色头发的成年西班牙男前锋,身穿红黄色球衣;身穿黄色上衣、蓝色短裤和白袜的巴西男后卫;以及身穿绿色等醒目对比色球衣的守门员。0–3秒:低机位跟拍前锋带球逼近防守球员。他用假动作晃过一人,并干净利落地跃过滑铲,同时保持控球。3–6秒:镜头横向环绕跟随,他用快速踩单车和急转身摆脱其余逼抢。6–9秒:他在禁区外最后触球调整,摆出清晰完整的射门姿势。9–12秒:他起脚射门;短暂慢动作中,守门员全力舒展飞身扑救,皮球划

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  15. 霓虹屋顶决战

    霓虹屋顶决战

    制作一段15秒、16:9的日本高作画张数动画动作电影,背景设定在百年后的赛博朋克涩谷夜晚屋顶。采用电影化动作镜头、流畅运动、霓虹闪烁的摩天楼和被雨水打湿的屋顶。包含两位成年角色:一名女性剑士和一名挥舞巨斧的巨型长角赛博格。女性角色的外观须参考提供的身份参考图;保持她的服装完整,不要将参考图用作服装来源。0–4秒:从高处展现灯火璀璨的城市,随后表现剑士与赛博格在屋顶快速交锋,挥刀与斧相击。4–7秒:特写剑士凝神,将红色能量注入手中的日本刀。7–9秒:红色笔触书法字“臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前”在她周围迸现,能量汇聚。9–11秒:她以一次果断的挥刀突进;巨大的红色笔触书法字“斬”掠过赛博格

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  16. 雨夜神社的浪人决战

    雨夜神社的浪人决战

    制作一段15秒、16:9的高品质动画写意风格武士动作短片,呈现黑暗而诗意的写实感。全片保持在黄昏时被雨水浸透的日本神社庭院:湿石路与水洼、远处的鸟居、竹篱、木质回廊、石灯笼、悬挂的纸灯笼和雾中树影。采用灰黑为主的低饱和色调,以腰间红绳作细微点缀;电影感布光,动作有真实重量,剑术清晰扎实,湿发与衣袍动作富有表现力。不要字幕、标志、界面、文字、分镜边框、额外敌人、血液飞溅、超自然效果或场景切换。 一名身形精瘦的成年男性浪人:面容锐利而疲惫,眼神深沉凌厉,黑发凌乱湿透并束成发髻,身穿破旧黑色和服、系红色腰绳,腿缠绑带、脚穿草鞋,佩一把饱经风霜的武士刀。全程保持人物外貌与服装一致。 时间线:0.0

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  17. 雨夜隧道中的极速骑行

    雨夜隧道中的极速骑行

    制作一段15秒、16:9的超写实电影感动作场景。夜晚,一名成年骑手身穿深色贴身骑行装备、戴全盔,骑着流线型运动摩托车高速穿过大型工业维护隧道。骑手的脸始终完全遮挡。混凝土墙壁、顶部管道、支撑梁、检修灯、金属步道、红色警示灯,以及湿滑反光的地面共同构成场景。一股汹涌水流从骑手身后冲入隧道,紧追不舍;水雾翻涌,水流划过光亮的地面。镜头顺序清晰:0–3秒,广角展现隧道,骑手驶近,身后水流突然涌入画面;3–7秒,侧向跟拍摩托加速穿行,支撑柱短暂掠过镜头前景;7–11秒,切至低机位前方三分之四视角,骑手压低身体,轮胎溅起水雾,红色警示灯映在湿地上;11–15秒,展现骑手抵达大型工业闸门区域,快速转弯,并

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  18. 雨夜湖岸的蓝刃守卫

    雨夜湖岸的蓝刃守卫

    制作一段15秒、16:9的电影感动画动作短片,场景设在夜晚被雨水打湿的湖岸。一名成年男性孤身战士,黑发凌乱,身披浅色兜帽斗篷、内穿深色衣物,手持发出蓝光的能量剑,迎战一台带有红色光学镜头和爆能炮的多足小型战斗机器人。战士的服装在全片保持一致。0–3秒:镜头停留在战士的侧面,他隔着泛着倒影的湖水注视机器人;一道明亮的蓝色剑刃亮起。3–7秒:机器人逼近并发射红色光束。战士踏过浅水,以沉稳精准的挥剑动作逐一格挡,红蓝光痕掠过湖面。7–11秒:宽阔镜头中,机器人持续射击,战士短暂撑起闪烁的能量屏障挡住攻击,随后迅速拉近距离。11–15秒:战士猛然突进,以一次果断的蓝刃攻击击中机器人;火花迸发,机器被击

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  19. 墨影剑舞

    墨影剑舞

    制作一段15秒、9:16竖屏的电影感画面。一位成年女剑客立于广阔朦胧的单色空间中,长黑发编成辫子,身穿黑色无袖上衣、飘逸的浅色外袍和深色长裙,光束穿透雾气。开场以沉静从容的半身肖像呈现,微风轻拂她的衣袍。她握住武士刀,流畅拔刀,随后完成一段逐渐增强且连贯的剑术动作:横扫、低身转步,最后以大幅度圆弧挥斩收势。镜头以戏剧化的跟拍和极具纵深感的透视跟随她的动作,在她专注的面容与手部特写、以及展现全身动作的广角画面间切换。每次挥斩都留下富有表现力的水墨笔触、飞溅墨迹和环绕她旋转、最终消散于雾中的书法般黑色轨迹。高端电影级3D写实质感融合高张力动画式剑术编排;材质真实,动作富有重量感,采用体积光、层次丰

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  20. 熔岩深渊的赤刃决战

    熔岩深渊的赤刃决战

    制作一段20秒、16:9的超写实黑暗奇幻电影场景,地点是地下熔岩遗迹。整段使用提供的身份参考图来保持成年女性战士的面部与身份一致;保留她的面部结构,并让红黑色武士盔甲和服装始终完整不变。她有凌乱的白发、沾血的脸,以及发出红光的武士刀。不要依据参考图改变她的服装。 0–3秒:镜头快速向下穿过高耸的黑色石柱,越过飘落的火山灰,逼近下方被熔岩照亮的圆形黑曜石平台。暗影恶魔攀附在石柱上,并聚集到平台周围。 3–6秒:战士坠落在破碎的平台上,岩块、灰烬与余烬在贴合地面的冲击波中飞散。她起身摆出防御姿势,带角恶魔向她冲来。 6–12秒:她拔出发光的红色武士刀,以迅捷精准的动作击退逼近的恶魔群。镜头近

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  21. 红雾中的逃生

    红雾中的逃生

    创作一段15秒、16:9画幅的超写实电影感动作场景:夜晚,一座高耸现代摩天大楼的混凝土紧急楼梯间内,两名成年特工(一男一女)穿着深色合身战术服向下奔逃。女性角色的外貌必须符合提供的身份参考图,服装按场景描述设定;两人的服装在整个镜头中保持完整。头发可见,不戴兜帽、头盔或面罩。楼梯间设有钢制栏杆、裸露管线、可望见城市灯光的狭窄窗户,红色应急灯照亮弥漫的烟雾。 0–2秒:陡峭的俯拍视角穿过楼梯间向下,两名特工沿楼梯急奔,红色警报灯光洒在平台上。 2–4.5秒:切至沿着开裂混凝土走廊移动的跟拍镜头。特工朝镜头奔来,周围烟尘渐浓。 4.5–7.5秒:他们上方的楼梯平台突然开裂,在混凝土碎块和尘土中坍

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  22. 无限城中的群战

    无限城中的群战

    制作一段15秒、16:9的高品质日式二维动漫战斗场景,地点是一间受损的木制城堡房间,铺有榻榻米,梁木断裂,障子墙开裂,尘土飞扬,屋顶上方一片幽暗。采用清晰的手绘线条、赛璐璐上色、戏剧化明暗和流畅易读的动作。所有角色均为成年人,身份和服装保持连贯,服饰完整不变。每位女性角色都必须使用提供的身份参考图来确定面部和外观;参考图仅用于身份,角色既有服装必须保持不变。不要使用3D CGI、照片写实风格、字幕、界面元素或额外角色。 0–3秒:低机位广角镜头。苍白、白发、红眼的恶魔站在中央,面对三名身穿格纹、条纹和拼接纹羽织的持刀剑士。恶魔展开深红色肉鞭,横扫房间。剑士们闪避,肉鞭砸碎榻榻米和一根木柱,激

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  23. 霓虹雨夜:青刃破围

    霓虹雨夜:青刃破围

    制作一段15秒、16:9的电影感日式动漫动作短片,采用鲜艳饱和的色彩、醒目的蓝紫色灯光、雨水、薄雾、发光能量效果、速度线、动态模糊和灵活的镜头运动。在未来都市一处被雨水打湿的霓虹屋顶上,一名成年男性年轻战士面对一群戴面具、身着深色装甲、手持紫色发光武器的战士。他有一头带青色挑染的黑色刺发、坚定的琥珀色眼睛,穿着合身的深色战斗服和飘动的长外套,手持明亮的青色能量武士刀。全片保持主角的面容、发型和服装一致;战斗采用风格化表现,不出现写实血腥画面。 时间线:0–3秒:广角建立镜头,主角被敌人包围;雨水落下,他举起发光刀刃准备迎战。3–6秒:敌人冲来。镜头贴近地面跟随主角冲入人群,与敌人交锋,留下青

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  24. 红潮印刷夜

    红潮印刷夜

    制作一段15秒、16:9的复古动漫拼贴音乐短片,采用醒目的红、黑、白配色,呈现街头海报层叠与复印杂志的质感。全片以一位成年女性插画角色为主角;使用提供的身份参考图确定她的面部身份与外貌,同时为她设计一套全新服装,并确保服装在各镜头中保持完整。0–1.5秒:以撕纸海报肖像开场,旁边出现巨大的黑色“RED TYPE”字样。1.5–3.75秒:展现她穿着红夹克在印刷店操作大型打印机,白纸送出,前景铺开醒目的红色“NOISE”标题。3.75–4.25秒:切至黑底上由撕纸边缘框出的侧脸特写,并配以高挑窄体标题字。4.25–6.0秒:让她置身于铺有瓷砖、贴满海报的地铁通道中,张开双臂,构图随之变换;叠加写

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